: 推 oopFoo: 像素,炎姬,算壞榜樣吧。taco vs burritos真的就是中樂透
: → oopFoo: 不是我想噓,但遊戲大賣真的只有<0.1%的機會。
: → oopFoo: 太吳,Stardew Valley是真的大成功,但那是例外的例外。
: → oopFoo: 一個成功案例後面有超過百個失敗的例子。
想請教一下,作獨立遊戲最失敗能有多失敗?
天花板要多高有多高,但是最底邊似乎很少看到有人討論
遊戲要成功的幾個點,
如系統、美術、音樂、內容多寡、宣傳文宣、圖片、影片等
如果每項都自認有達到自己的標準
雖然不可能有十全十美的遊戲
但應該最少也會有一項要素會讓人想購買吧?
在這種前提之下,獨立遊戲爆死的情況能有多慘?
看了DLsite獨立益智遊戲的英文版本,
一年總銷量也有個42套,
Steam遊戲的評論可能最多就一兩個,
這是不是代表作的遊戲在大部分人眼中看起來很爛,
但最少都有個50套或者是10套銷量保底?