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GameDesign
[請益] 開發獨立遊戲的建模軟體選擇
作者:
RaferAlston
(街球王)
2022-06-22 18:40:36
新手請問:
目前手上有 Blender 3.2 、3dx Max 2023 、Maya 2023
這三套軟體,
想知道如果要以開發獨立遊戲並製作角色模型、動畫為主,並且會對一些在網路上購買的角色模型進行如weight painting、rigging等編輯操作,該優先鑽研哪一套軟體較好?
可以的話希望能搭配各軟體的免費及付費plugins一起比較。
感謝各位。
作者:
iLeyaSin365
(伊雷雅鑫)
2022-06-22 19:05:00
https://bit.ly/3QDWUQQ
前陣子我是有看到這個 但我還不太了解 因為我沒實際用maya做過模型 但我知道綁定骨骼好像挺麻煩的
https://bit.ly/3n9SROy
這裡也有人用模型上傳mixamo,然後再用maya裡面的adv插件綁定骨骼 但我也沒實際用過。不過,我覺得,這些是比較該採取的流水線了吧 因為一個一個調整骨骼關節好像太麻煩了
作者: LuMya
2022-06-22 19:10:00
blender 啊其他兩個做到後面運行起來根本殘障
作者:
iLeyaSin365
(伊雷雅鑫)
2022-06-22 19:12:00
還蠻想知道 mixamo自動綁的是用AI訓練出來的嗎?殘障是指 動作很不自然嗎?為什麼blender可以不殘障
作者:
rhox
(天生反骨)
2022-06-22 20:24:00
你爽就好,每種都有人用
作者:
meowyih
(meowyih)
2022-06-22 22:03:00
雖然我根本沒用過Blender以外的軟體,但說真的,如果你的獨立開發只的是一二個人,那真的沒差,因為沒那麼多資源能投入三者中有差異的地方 XD
作者: newhandfun (新手方)
2022-06-23 18:28:00
我之前業餘玩玩時用MAX2014發現綁權重時不能編輯骨架,編輯後就要重綁權重blender就能邊刷邊改骨架,所以就用blender惹。MAX則是有CAT骨架庫,可以直接選用現成骨架不用自己一根根骨頭拉出一隻動物
作者:
kingroy
(手殘總比腦殘好)
2022-06-23 19:01:00
Maya或Max
作者:
milk830122
(SuperX)
2022-06-24 09:31:00
maya max還是主流是因為官方支援公司比較好用 出問題可以摳原廠 當然前提是你要用正版
作者:
Bencrie
2022-06-26 11:56:00
沒錢你只能用 Blender
作者:
jobintan
(Robin Artemstein)
2022-07-07 13:03:00
用Blender就好喇,一大票免費與付費插件,教學也很多。
作者:
lzyamos99032
(lzyamos99032)
2022-08-27 02:57:00
問就是blender
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