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GameDesign
Re: [請益] 從外行到可以面試遊戲程式設計,該怎麼準?
作者:
OoShiunoO
(機機勳)
2022-06-23 01:48:21
自己回自己的問題,從上一篇發文過後,我一直沒有去做.這兩年我跑去寫別種程式.
最近3個月重新燃起興趣
一開始先看了opengl的教學,跟著做出pingpong遊戲
https://learnopengl-cn.github.io/
然後想想不對,這樣太遠了,應該直接學引擎,
於是去udemy買了幾門課來看
先看了Unity2D的,然後又看了Unity3D的.都是跟著影片動手做
但沒有全部看完.
有了概念後,剛好看到很多大廠決定採用UE5的新聞,
於是也買了Unreal 5的課來跟著做.
學到BP這神奇的東西.
以及用C++從UE5的基本class開始一路繼承下去寫出簡單的遊戲.
後來想到,我應該要了解3d model是怎麼來的.
於是又買了Blender的課程來看.
一路跟著建模出機器人,然後給它加材料,然後簡單的拆uv的概念
然後又綁rig,最後做出簡單動畫.
現在,我的問題是,接下來該做什麼?
我稍微具體化我希望的目標:
(1)想去網遊大廠上班(韓、日、中),做端遊的online game
(2)做遊戲客戶端的程式(gameplay 還是 關卡之類的), 或是程式美術
在有了以上課程基礎的情形下,接下來該怎麼準備比較有機會呢?
(莫非要準備leetcode和圖學?)
謝謝~
作者: LuMya
2022-06-23 02:17:00
所以你的作品呢==
作者:
ccjjea
(冰月)
2022-06-23 05:16:00
加入獨立團隊(?
作者:
meowyih
(meowyih)
2022-06-23 11:55:00
問題聽起來很單純,接下來就拿作品投履歷不是嗎?
作者:
strangechu
(電冰箱)
2022-06-23 12:15:00
要學的東西是永遠學不完的 你可以進業界再好好學
作者:
Lhmstu
(lhmstu)
2022-06-23 12:34:00
你應該要問自己想做的到底是什麼吧,遊戲是集合美術、音樂、音效、建模、場景、程式一個總體,你是想做程式部分,還是一整個遊戲?
作者:
iLeyaSin365
(伊雷雅鑫)
2022-06-23 12:35:00
去翻了你以前文章 看到beiluoshimen的建議 覺得有點收獲 你以前要做server端 好像變了 不知道是不是還在學那些技術不過你看來寫程式蠻拿手的樣子 我覺得UE5 是未來的方向 學起來那些c++應該是不錯
https://bit.ly/3n7QBr9
https://bit.ly/3bg6aKJ
遊戲伺服器,我也想學會。上面教學供參考 如果你還想服務器的話(跟引擎應該沒關係)不過看招職是用unity的pun技術
作者: ura1210 (jack)
2022-06-24 09:42:00
簡單問自己,將來想走哪個方向?程式(前端、後端)、TA,為什麼想進遊戲公司?規模大的還是小的公司?這些都會影響到你的決策,規模越小所需的廣度越高,越大需要的深度越高。可以參考別人做的roadmap
https://github.com/utilForever/game-developer-roadma
p
作者: hayluu
2022-06-25 14:41:00
建議104打開多投多面看看就知道了 認清自己有什麼skill set 能創造什麼價值 對方認可你自然會和你更深入交流
作者:
kingroy
(手殘總比腦殘好)
2022-06-28 15:26:00
去面試 廣企不深沒問題 花時間加深認識就是了但非新創不太需要包山包海 入職後再學就是了
作者:
grezod
(grezod)
2022-07-13 15:32:00
就算同樣做遊戲 不同產品需要的技能差很多所以該學什麼很大程度上是看你想投的公司在做什麼
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