※ 引述《bmfer (BM)》之銘言:
: ※ 引述《sading7 (sading7)》之銘言:
: : 後來我玩了文明帝國5,對信長14的設計思維有了新的看法
: : 文明帝國5的操作很簡潔,大部份的單位都有聰明的自動化模式
: : 對於尋常的例行性建設、開發、生產等
: : 玩家只需要簡單動動滑鼠便能執行
: : 文明帝國5真正使玩家花時間的是要吸收關於遊戲的知識
: : 以及增加遊戲的經驗以得到更深入的了解
: : 這遊戲的深度也不需多加描述,鼎鼎大名其來有自
: 我怎覺得你文明帝國玩的不夠透徹。
: "尋常的例行性建設、開發、生產等
: 玩家只需要簡單動動滑鼠便能執行"
: 信長不也是用滑鼠?還是需要其它器具輔助?
: 再來文明玩等級五以上的難度、工人、探索者、軍隊 那個不用手控?
: 你講文明帝國五,聰明的自動化模式,有很聰明嗎????我怎不覺得
: 信長也有聰明的自動化模式呀,委任、軍議出兵,也都可以無腦操作。
: 何必需要大量的重複操作?
: 文明五蓋建築頂多是有排程而已。其它我還真想不出他哪裡簡易。
: 創造蓋路,建設也都可以委任呀。
: 文明帝國根本沒有你說的這麼好.....
: 兩者的方向完全的不同
: 文明強在策略性。
: 信長最大的優點是公仔收集。
: 我自己也文明的死忠粉,文明全系列我都有,包括最近出的糞作。我看要等DLC才好玩
啊…所以文明帝國5普通難度玩一輪需要點擊的滑鼠量多還是信長14?
光是手動修路就煩死人了
更別提頻繁的人事易動要經過那層層瑣碎又不直觀的過程
文明帝國許多情況一回合可以什麼也不做只是等你之前預設的動作跑完
(包括5以上的難度)
而且在輪到ai跑的時候你還可以看看百科之類的說明
而且還很細心的,把百科關掉之後再重啟會回到上次看的頁面
這點就比全軍破敵做得好,全軍破敵的百科載入速度太慢
而且每次開豈都是回到首頁
信長14可以都委任,但委任的結果通常慘不忍睹
又沒辦法預先排定好工作,讓程序自動去執行
介面辨視不易、操作繁鎖
這都還只是把ui優化也許就能解決的問題
還沒涉及遊戲深度、AI、遊戲性等等的問題
不過僅只是這些問題就實在是設計者粗糙心態的證明
畢竟是連這種玩十分鐘就能發現的問題都搞不定
另有人說不同遊戲不能比較,這是什麼理由?
每款遊戲都有優缺點,又不是類型不同,就不能擁有對方的優點
況且這兩款還是同類型的遊戲
有什麼文明帝國5的設計是信長14無法借鑑的?
當然有哇,除非都沒有,否則就不能算是不合理的比較
比方說拿三國無雙來說信長14沒有動作性不好玩
那就很有問題
所以其實問題就只是有些人不想看到信長14被批評貶低罷了
既然這原本就不是多好的遊戲,那這種心態就有些狹隘了
至於原PO覺得我把文明帝國5給"神化",那只是由於沒提到其缺點而已
雖然文明帝國5跟信長14的確是天差地別
不過即使是最近出的太空版文明帝國
被原PO認為是所謂的糞作
客觀點來說,這糞作也還是比信長14強多了吧