※ 引述《sading7 (sading7)》之銘言:
: ※ 引述《bmfer (BM)》之銘言:
: : 我怎覺得你文明帝國玩的不夠透徹。
: : "尋常的例行性建設、開發、生產等
: : 玩家只需要簡單動動滑鼠便能執行"
: : 信長不也是用滑鼠?還是需要其它器具輔助?
: : 再來文明玩等級五以上的難度、工人、探索者、軍隊 那個不用手控?
: : 你講文明帝國五,聰明的自動化模式,有很聰明嗎????我怎不覺得
: : 信長也有聰明的自動化模式呀,委任、軍議出兵,也都可以無腦操作。
: : 何必需要大量的重複操作?
: : 文明五蓋建築頂多是有排程而已。其它我還真想不出他哪裡簡易。
: : 創造蓋路,建設也都可以委任呀。
: : 文明帝國根本沒有你說的這麼好.....
: : 兩者的方向完全的不同
: : 文明強在策略性。
: : 信長最大的優點是公仔收集。
: : 我自己也文明的死忠粉,文明全系列我都有,包括最近出的糞作。我看要等DLC才好玩
: 啊…所以文明帝國5普通難度玩一輪需要點擊的滑鼠量多還是信長14?
: 光是手動修路就煩死人了
: 更別提頻繁的人事易動要經過那層層瑣碎又不直觀的過程
: 文明帝國許多情況一回合可以什麼也不做只是等你之前預設的動作跑完
: (包括5以上的難度)
: 而且在輪到ai跑的時候你還可以看看百科之類的說明
: 而且還很細心的,把百科關掉之後再重啟會回到上次看的頁面
: 這點就比全軍破敵做得好,全軍破敵的百科載入速度太慢
: 而且每次開豈都是回到首頁
: 信長14可以都委任,但委任的結果通常慘不忍睹
: 又沒辦法預先排定好工作,讓程序自動去執行
: 介面辨視不易、操作繁鎖
: 這都還只是把ui優化也許就能解決的問題
: 還沒涉及遊戲深度、AI、遊戲性等等的問題
: 不過僅只是這些問題就實在是設計者粗糙心態的證明
: 畢竟是連這種玩十分鐘就能發現的問題都搞不定
: 另有人說不同遊戲不能比較,這是什麼理由?
: 每款遊戲都有優缺點,又不是類型不同,就不能擁有對方的優點
: 況且這兩款還是同類型的遊戲
: 有什麼文明帝國5的設計是信長14無法借鑑的?
: 當然有哇,除非都沒有,否則就不能算是不合理的比較
: 比方說拿三國無雙來說信長14沒有動作性不好玩
: 那就很有問題
: 所以其實問題就只是有些人不想看到信長14被批評貶低罷了
: 既然這原本就不是多好的遊戲,那這種心態就有些狹隘了
: 至於原PO覺得我把文明帝國5給"神化",那只是由於沒提到其缺點而已
: 雖然文明帝國5跟信長14的確是天差地別
: 不過即使是最近出的太空版文明帝國
: 被原PO認為是所謂的糞作
: 客觀點來說,這糞作也還是比信長14強多了吧
個人看創造的優缺點:
優點: 有像天創的城下町 內政狂最愛(?)<=>小城不能養成大城 巨城還沒解封(等PK?)
我是比較想看到大城變小城 小城變大城的自由模式(戰爭導致人口移動)
缺點:
1.打仗那個走路慢得要死的凸字型 戰法名字很多 功能其實很相近
2.革新役職加減帶兵量我覺得不錯
創造不管你是足輕頭領還是家老 蹲大城就是可以帶大軍 個人覺得很不科學...
3. 國人眾弱化 織田德川跟好多好多家大名理論上前十年應該都在跟地方勢力惡鬥
現在就是包起來後安撫兩下就變你的狗...這...
4. 不能挖角(但是理論上你又看的到北條氏直被俘後投降跑去伊達家之類的鬼畫面
說好的一門咧! 那乾脆玩大一點可以ㄧ門城主裏切算了...
5. 近畿大名無敵(織田 豐臣)
6.某些大名一定會鐵肥起來(島津 毛利 伊達 北條... 織田 豐臣懶的吐槽了
小大名完全被玩殘
7.政策 除了某幾家有獨有政策以外 其他都是廢物等死
沒科技樹玩也就算了 開政策完全像錢看齊...恩
作者:
zsk (原來是這種感覺~)
2014-11-04 14:42:00推2..初元服的年輕武將..應該很少有能力帶大兵力才對~
作者:
seeking ( 加油吧)
2014-11-04 15:02:005 我覺得是人口的設計缺失,有板友說成長曲線設計不良7的政策,特有政策就算了我是希望至少不要創造系獨強
國人眾的弱化天道就有了 大概是革新的四國迷不爽(誤
作者:
pokm00 (123456789)
2014-11-04 18:24:00我不認為56是缺點,光榮在開頭動畫就寫了這是歷史模擬遊戲模擬甚麼?就是模擬那些大大名變成大大名的過程啊不然模擬出來的結果總是跟歷史不合,那是在模擬啥
作者:
a7v333 (蠢與窮)
2014-11-04 21:14:00這代也是信玄的野望啊 (但是信玄只活到1575
作者:
incubus (你現在知道了)
2014-11-04 21:24:00信玄這代肥不起來啊 人口輸鄰國常常打不出去
這代是名副其實的信長之野望 只要有開事件 織田無敵而且最好玩的是 如果關掉桶狹間 今川義元會變大魔王
作者:
obov (來噓蒼真)
2014-11-05 00:49:00甲信多山的問題這代作得很真實耶
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2014-11-05 01:37:00這代最真實的就是地形跟封建制度的模擬(雖然不能設軍團很X完全體現了三大平原區的地理優勢
只有幾家大名的AI有設定天下統一,之前玩的時候到後期改讓電腦控制,發現怎麼都不進攻了,開南蠻武將才發現只有幾個大名的AI是設定天下統一,所以電腦強的就會是那幾家
作者:
j3307002 (klvrondol)
2014-11-05 02:11:00人口設計就很實際啊,所以小大名只能吃噴織田家濃尾平原人口不會少吧真要說兵過去尾張兵號稱弱,結果信長照樣能稱霸強將手下無弱兵啊
作者:
ocean11 (深海)
2014-11-05 11:36:00說濃尾兵弱的不是被證實是江戶時代以後的傳言了嗎
作者:
obov (來噓蒼真)
2014-11-05 13:50:00大概二十幾年前的斬3就有把各城士兵素質用士氣上線作出來我記得三河岡崎城好像是70 尾張只有40
作者:
bmfer (BM)
2014-11-05 14:06:00鹿兒島好像是90
作者:
pokm00 (123456789)
2014-11-05 15:16:00大家都是平常種田戰時打劫的昆布,憑什麼濃尾兵天生就病夫甲信越兵就兇猛的跟熊一樣,我覺得要做士氣不是不行,但是應是做在政策裡,而不是天生
作者:
zsk (原來是這種感覺~)
2014-11-05 15:40:00窮山惡水出刁民~~中國也有丹陽兵之類的打仗就是比較猛~XD
作者:
ocean11 (深海)
2014-11-05 20:13:00人家信長就是戰略好,兵比別人多當然就要一起上
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2014-11-05 21:35:00兵多一起上跟一起上還被打爆是兩回事不提龍虎這種規格外的,姉川跟長島就打的零零落落了...
信長就強在被打趴也沒損失太多本錢,武田第四次川中島就真的很傷元氣,勝賴時代的設樂原讓武田家走向滅亡
猴子能坐大關鍵在他成功拉攏其他織田勢力,連仇結很深的毛利都支持他,如果信忠在基本上猴子就沒這樣的凝聚力了至少原織田軍閥都會支持信忠優先吧.話說我對下間賴廉能力設定的比勝賴高很有意見...創造還給勝賴個很鳥的馬術特性...起碼跟景勝一樣給個統帥型波狀攻擊吧 囧rz
下間賴廉一直都很猛 不過這代連政治也破90也太強天道/革新的下間賴廉 政治是雜魚級的2X
作者:
j3307002 (klvrondol)
2014-11-07 10:07:00毛利因為小早川隆景堅持不追擊親秀吉跟堅持追擊的吉川元春不合,這是兩川體制開始衝突之始不過通常是說小早川隆景不追擊是對的啦所以如果毛利追擊會變成北條第二?
追擊只是能拿回毛利原本失去的領地 然後等猴子處理完東邊的事情以後就換毛利死了
作者:
a7v333 (蠢與窮)
2014-11-08 00:39:00未必,毛利追擊可能延緩秀吉速度、造成損失,但是光秀一直沒有獲得其他大名的援助(細川、筒井等等)
作者:
j3307002 (klvrondol)
2014-11-08 05:34:00老實講我如果是輝元會選追擊但如果是元就在可能就不追擊我是輝元或元就都會選追擊追擊可能會讓柴田勝家先報仇成功?瀧川一益被打敗不算追擊可能丹羽長秀或柴田勝家會先報仇成功如果柴田勝家或丹羽長秀立長君(非三法師)織田可能還有權秀吉立三法師確實厲害如果柴田勝家或丹羽長秀先報仇成功可能也會立幼主?
作者:
barlin (barlinckamc)
2014-11-09 19:56:00利家跟秀吉熟啊 當鄰居跟只是上級主管的程度還是有差跟信長又是另一回事 本來就是要跟這老闆開的公司鄰居是同事 而且還昇的快 超爽的XD
其實秀吉對老同事不錯 北陸前田家離近畿很近 又封的大
回一下我的觀點不要說到小田原征伐幾年 那是因為沒有藉口去動北條如果追擊 頂多就是毛利收復原領而已 那麼不用多久 最晚到賤岳之戰結束 秀吉確立在織田家領導地位以後 馬上就會回頭跟毛利決戰 毛利打的起嗎?
童鞋 你所謂的頂多讓秀吉從50萬石變成20萬石不到...照你說法:秀吉把山陰山陽放置play 他殿軍也被吃了好了請問他剩多少兵力回去跟光秀大決戰?撤退不是向後轉就好阿...
作者:
j3307002 (klvrondol)
2014-11-11 17:59:00要是當年吉川元春可以追擊,不知道毛利能不能拿到天下不過這就違反所謂的祖訓了毛利從安藝小豪族,最後即使被減封剩周防長門三十七萬石也算賺了要是毛利全力追擊上洛那就精采了可惜日本都沒出更有創意的假想劇情例如政宗早生二十年,賜死老爸,其他條件不變或者是毛利全力追擊上洛版
殿軍並不必要 毛利沒有銜尾追擊的可能性然後猴子掉了二十萬石 但是山崎會戰結果不會變分完織田家剩下的蛋糕以後損失有限 至少不是傷筋動骨等到打敗柴田以後 毛利瞬間變成最大的外敵
作者: lowc 2014-11-13 11:45:00
不追擊是因為 不管織田家最後內鬥誰贏 毛利都不可能擋的住既然如此 維持還過得去的和約 才是對的這是我認為小早川隆景的想法拉
作者:
j3307002 (klvrondol)
2014-11-13 14:36:00除非毛利豪賭全力追擊上洛,看能不能讓織田變朝敵毛利全力追擊不知道能不能佔領石山甚至京都如果能佔領石山甚至京都或許就成功即使只佔石山也不錯,本願寺石山就撐很久看能不能聯合本願寺殘餘跟鈴木,長宗我部聯手對抗織田如果追擊,宇喜多會再倒回毛利嗎XD
你到底有沒有聽懂我說的話啊當時又不是在合戰對峙 是水淹高松羽柴拍拍屁股撤退 毛利不救人? 不放水? 不拆堤?等這些做完了 山崎會戰都結束了 追個雕羽柴的殿軍就是水啊 當時沒有空軍 毛利是要怎麼追不要跟我說用水軍orz而且以上訊息還建立在毛利跟羽柴知道本能寺事件時間差不多的情形下 事實上毛利是簽完和約後才知道的羽柴早就走了追或不追已經不會影響羽柴的人 只能收點實利所以小早川才反對