[大志] 個性與意見效果一覽

作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2018-04-07 19:39:15
原文:http://xgodgame.blogspot.com/2018/03/blog-post_18.html
這個在遊戲內的說明很模糊又沒有提供詳細資料,
現在總算找出各數值的關係(雖然有的還是查不出來),
而且某些效果在短期內也是不錯的選擇,
比如農兵動員與足輕動員跟方策樹內的重用農兵/足輕方策一樣是+25%
但有時候行政力不夠、其位於方策樹較後方的位置、或者根本沒有相關方策的時候,
就可以利用這個效果來幫忙。
https://i.imgur.com/YYqJVzn.png
說明:
1.每季評定時,會根據該武將所擁有的個性而隨機提出「個性效果」
2.即使該武將沒有相關個性,也會提出「意見效果」,就是隨機性更高
3.效果若相同可以疊加,最高可疊到127個(實際情況下不可能)
4.有效時間均為1季,下一次評定時全部洗掉重來
5.與農業相關的效果會受季度影響,比如1月不可能有「開墾效果上昇」
6.個性1的有直接發動的效果,也有在評定被採用後才能發動的效果
7.∞表示已達到遊戲內定的上限,測不到更高值,?表示測不出來
8.意見/個性效果與方策樹和志共用,效果上限就是這些效果疊加後的上限
9.個性1的直接發動效果不受上述上限影響,可再疊加,但一種個性只能有一個
10.「軍糧消耗減少」的公式是以天為單位(小兵數時不準,我是在大兵數下測的)
11.續前,為方便敘述,所以不將比例約分,換句話說,初始消耗值是60兵1天吃1糧,
分母-2意即變成6000兵/98糧這樣,由於有除不盡的問題,所以改以這種方式呈現,
意見/個性效果、方策樹和志疊加後的最終情況可讓該比例變成200兵1天吃1糧,
但若再加上輜重心得與運送軍資的自動效果,可變成400兵1天吃1糧,
情況就是6000兵/15糧這樣。(雖然實際情況下不可能疊到這麼省啦)
12.守城心得與守護神內提到的攻防層級請看「軍事相關方策與公式」內的說明
http://xgodgame.blogspot.com/2018/04/blog-post.html
最後再補充一下,輜重心得與運送軍資是該人當大將才有效果,
而若一軍勢有多隊,全隊均受益。
作者: ReganLu (RLU)   2018-04-07 19:40:00
頭推
作者: cito (シト)   2018-04-07 20:31:00
作者: iamcrazyforu (愛吃糖的貓)   2018-04-07 20:33:00
太專業啦!
作者: samuraiboy (samuraiboy)   2018-04-08 08:45:00
原來當大將才有效果,感謝

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