以我目前改版前的舊思維來看新蟲技
超解流用新蟲技沒有價值。
電鋸流用新蟲技格擋後能保持紅斧型態,能接二解,是比較靈活的,但是要撐防性。
舊蟲技電鋸流擋完只能接開斧才能馬上回紅斧狀態,連招受限,且開斧沒有瓶傷,不能補
暈眩值,新蟲技可以讓累積暈眩的手法更流暢。
舉例來說:魔物差二瓶暈,目前的打法是
擋>高解進暈>壓瓶開紅斧>開鋸
新蟲技可以做到
擋>二解進暈>直接開鋸
但這要技能有空間給防性,畢竟舊蟲技防性是直接給滿,用新蟲技擋防性+幾未知,可能
像GP一樣+1,如果改版後技能好湊,新蟲技對電鋸來說是很不錯的。
※ 引述《GTOyoko5566 (雞頭洋子)》之銘言:
: 看完影片的演示真的忍不住笑出來
: 一個《GP》
: 耗一蟲,吃防性,吃斬味
說這招是GP應該不對,畢竟擋完後派生不同,這差很多,目前官方短片有接出一解、二解
、劍上撈斬。
而且反擊全填充是能取消後搖並在多數動作後馬上擋,如果新蟲技和反擊全填充一樣(影
片看起來是),那使用上比GP靈活許多。
這兩招也不用2選1,有蟲技切換,開場反擊全填充,擋吼上紅盾再擋一下滿瓶開斧,轉臨
機之型貼著刷可能是之後TA主流。
其實我覺得蟲技切換帶來的靈活性更值得期待,說不定之後出現電鋸超解都適用的盾斧,
轟龍斧的進階版之類的,開發出憤怒反擊超解,虛弱切電鋸的打法。
交換技擊針我認為以目前極少用劍集瓶的情況下比原本追加瓶傷強,除了空解流用劍頻率
較高,還得再實戰計算看看。
以上都是隨便想想,在實際開發打法前無法評論,這技能可能常駐也可能難用,目前只是
用舊思維和現有裝備技能瞎猜,我原本也期待是更帥的光劍。
之前小改版有改公告以外的東西,像是變形突進的超解轉向範圍等,大家關注的超解範圍
這次會增高也說不定。
武器強度本來就很不平衡,我覺得不用一直比較,覺得哪個強換一下就好。
我玩是因為盾斧帥,能把它玩順就開心了。