作者:
safy (Ty)
2017-12-06 11:26:00※ 引述《kaizea ()》之銘言:
第二輪中... 反正檔案刪掉重跑就好
: 2.唉,轉蛋
就是刷武器而已啊, 用暗黑破壞神來形容
你每次抽到轉蛋去打開, 都只是回家鑑定武器的品質而已
有些人會抱怨刷不到橘武所以玩不下去嗎? XB2沒有到這種程度拉
拿正確的屬性+武器類型, 把連段打熟打穩還比你用一堆稀有神劍強
不過初期大家都會盲目的選擇五星掛身上, 這個就是題外話了
而且遊戲主線會送4把武器(防捏不說明), 支線會送4把, 其中有一把比較難拿
換句話說, 你就算不玩轉蛋, 到整個遊戲進度約60%左右也會全身五星武器
簡單說就是我們的武器都是美少女, 主要都是影響支線內容
但是一直解支線的人刷武器的量應該是遠超過直衝主線的人才對
我個人直衝主線到破台約50小時, 只有三把沒抽到而已
入手前後差別真的不大
: 3.詭異的地圖UI
其實從教學模式的說明來看, 老任其實不太想搞地圖
當然都做了又沒做好這是另一回事, 這點我覺得地圖沒標商店會比較討厭
但是關於任務的部分
他大不了就直接標明地圖告訴你去哪邊接任務不就好了
要增加靠近對方才會顯示任務提示, 這很明顯是老任在限制玩家的資訊量
你不到處晃就不會有新發現
舉例來說, 有些戶外的救人任務, 玩家從探索->發現->解決問題, 這是一套流程
如果地圖任務點直接提示, 那就變成直接過去解決問題
這是兩種不同的感覺
後期除非要傳送, 否則我建議玩XB2可以不開地圖玩
: 5.無感又無聊的支線任務
支線任務大部分的目的都是要逼你在世界探索+戰鬥
XB2這點來說已經非常優秀了
日本RPG的傳統是
到一個村莊->村民有問題->解決問題的時候剛好遇到很重要的事件->LOOP
XB2的主線, 基本上劇情都是發生在主角身邊的故事, 雖然說到處晃
但是沒有到處旅行的感覺
而且XB2支線任務很多都是談論這個世界歷史, 和每個地方的居民文化
這就看個人的感覺了
: 6.敵人的亂入
亂入是自己的問題巴, 可能你比較喜歡戰鬥的時候進入獨立的區域打完離開
如果是特定BOSS會招喚同伴,那問題應該是思考怎麼解決這場戰鬥
: 6.鬼混摸魚的素材
: 一堆素材居然沒有一點文字說明
: 就只有稀有度跟種類之分
因為
所有的說明都是在城鎮的對話內
村民會閒聊某些稀有素材的相關資訊
而且素材上面明明也會標示入手來源...只是地圖和點位要自己去找
不過看起來大家都是比較喜歡 "去哪邊挖多少" 而不是自己去找答案
: 7.剩下一些還算可以接受的小缺點
: .戰鬥時的語音太吵而且沒有字幕
語音你不爽可以關掉阿...
: .一堆虛設上鎖的門
: .多到反感的過場動畫徹底打亂節奏
我是不知道打亂什麼節奏拉, 劇情需不需要解釋? 還是你覺得劇情解釋只需要三兩句話?
不想看解釋, 你可以關掉, 然後自己想看的時候回去看劇院模式
: .詭異的選單UI
: .日夜流動過快
過去每一代的時間都一樣, 這個是有影響到什麼嗎?
: .一些支線強迫你去特定旅店睡一覺
這算哪門子缺點?
: .TIGERTIGER
講白一點, 不想練機娘, 你可以不要玩
想練機娘, 它可以讓機娘的強度提早超越其他角色
而且我覺得這小遊戲很好玩, 因人而異
: .奇怪的道具袋設定
: .要花錢的遊戲說明
你可以不要花錢買情報
因為我看網路上一堆人的問題其實都是遊戲內花錢買情報就能看到
: 真心覺得各家評論網站給足了老任面子
: 這鬼東西要是是SE做的
: 肯定被批判到不行
我個人倒是反過來
雖然有些東西我覺得值得優化
但是這不影響這部作品的完成度
目前哪個RPG做到這種量還能把完成度做好坐滿的?
光是很單純地說 "劇情量和世界觀大到噁心還能做好做滿"的前提下
哪個SE的RPG有做到呢?
要不要說出來大家討論一下?
超級3A大作FF15嗎?
甚至我覺得XB2季票要追加劇情等都是很不可思議的事情
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2017-12-06 11:29:00你50小時只有三把沒抽到,真假那那些抱怨轉蛋的在抱怨啥
我同意走主線抽石真的沒差,可是後期不給超頻就是失敗
可是刷寶從頂武到普武全都是靈魂綁定QQ抽是很好抽 只是全都soulbound...
作者:
labiron (labiron)
2017-12-06 11:33:00我抽30個普石 全都免洗劍
玩到現在感覺 XB2作為主打獨佔 沒法像薩爾達輾壓
作者:
labiron (labiron)
2017-12-06 11:35:00其實我覺得現在人玩遊戲都好趕 想當年屁孩我玩時之笛
隔壁同類型的地平線來吸引人 XB2面對P5 DQ11 巫師3完全就是吐槽點滿滿 只有跟FF15相比的水準..
我也覺得XB2可以玩很久 但是台式玩法就是趕著破賣二手XD
作者:
takase (............)
2017-12-06 11:37:00希望老任用槍抵著monolith更新地圖和UI....
現在人都懶了,資訊明明對話有,還是希望地圖直接給答案
在主機玩家高齡化趨勢下,rpg要像以前那樣聚眾很難了不然se也不會說希望靠ff和dq拉抬ps4在日本聲勢
作者:
takase (............)
2017-12-06 11:38:00XB2個人認為跟FONV一樣算秀作水準,出彩的地方非常出彩但是爛的地方是災難性的爛
XB2這次的劇情,BGM,完全不輸主流作品,演出也相當不錯
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2017-12-06 11:39:00XB2有到災難性這麼嚴重嗎0.0
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2017-12-06 11:40:00有些地方很瞎沒錯但有那麼誇張嗎
這串看下來就是有蠻多人這樣覺得的阿 有兩篇講得很嚴重的 也是推>噓
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2017-12-06 11:42:00我護航也是用推的啊,噓了被當死士怎麼辦
作者:
takase (............)
2017-12-06 11:44:00在下路痴,大背骨分界 找了快3小時.....orz
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 11:45:00我也覺得罵點很奇怪XD,UI講難聽點習慣就好
作者: mark10539 2017-12-06 11:46:00
只能說UI是玩家隨時都在碰的東西 好壞很容易感受到 尤其玩過其他好的UI就會顯得他更糟糕
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2017-12-06 11:46:00有些人就是補血藥噴很遠寶箱掉下去就罵得好像很嚴重我也是有點黑人問號
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 11:47:00我搞不懂為啥會覺得一定要寫得很明白難道有人抱怨persona社群 有些不查攻略搞不好遇不到
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 11:47:00我只覺得開頭狂罵,後面優點簡單帶過,很裝中肯的味道
作者:
takase (............)
2017-12-06 11:47:00其實更多是UX層面的問題
一般玩家會玩非常久 不適合趕著破賣片xd在台灣被噴是一定的
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 11:48:00罵的點又莫名其妙,一定要東西幫你整理好好的
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2017-12-06 11:48:00很急,再晚一周就少100塊(x
我倒認為新作蜜月期平價會比較高勒 後面肯定更慘別忘了metacritic就84分 比FF15高一點點 別再扯台灣
作者:
takase (............)
2017-12-06 11:49:00最被批評的點是地圖,其實不只是地圖,而是連帶延伸的提示
作者:
takase (............)
2017-12-06 11:50:00引導等等 通通沒有,所以我舉UBI-SOFT的設計做對照
作者: niko0202 (Niko) 2017-12-06 11:52:00
沒有 手遊 自動練功/自動解任務 都不會玩了呢…菸
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 11:52:00UX到底是啥啊
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 11:52:00XB1評價就是倒吃甘蔗了,XB2沒意外也是XD
而且劇情DLC明年10月才出 可以快到那時候再來徵(咦
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 11:53:00SRW UX
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 11:53:00機器人大戰?
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2017-12-06 11:53:00那個地圖我在第七章迷路到崩潰仔細研究才看懂他的設計 深色代表較下層 淺色代表較上層 然後是俯視視角 可是就算如此要搞懂怎麼找路還是需要一直去路的邊緣看到底哪裡可能有路整個玩到超崩潰的
作者:
Niagara (OronineHOintment)
2017-12-06 11:54:00mc那評分 你上reddit看看老外口味就明白了
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 11:54:00這代支線提示連點都給你了不是嗎?XD
作者: niko0202 (Niko) 2017-12-06 11:54:00
古時候 地圖還要拿紙筆自己畫…真是太不人性惹 (誤)
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2017-12-06 11:54:00當然戰鬥沒話說 熟悉了之後好好配置只有爽 畫面表現跟手
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 11:54:00跟我原本預料差不多啊 大概跟fallout4差不多水準
UX有問題的是FF15,XB2的問題是UI,UX有問題會是劇情
UX=使用者體驗,像是找同技能的裝備卻沒有選項排序
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 11:56:00每次ui覺得很爛的時候 就會想到十字建拿來放說明書
機娘綁定tiger tiger真的很無言 綁支線我可以接受
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2017-12-06 11:57:00我覺得不需要路標 但不能讓地圖更有立體感一點嗎
作者:
Niagara (OronineHOintment)
2017-12-06 11:57:00然後路邊npc超多情報的 之前衝主線錯過了不少
作者:
hsinson (賤兔)
2017-12-06 11:57:00XB就是這樣,系統上完全不吸引人,也絕對不是那種銷量很好的大作,今晚看日銷就知道了。但是喜歡的真的會很愛他
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 11:57:00地形XB1和2算小CASE了,XBX才是複雜XD
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 11:57:00一次才拿到400~500個乙太 大概要玩個超過50次吧
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 11:58:00總共大概要玩200場以上的tiger tiger通關吧
正常的悠碧遊戲如下:接到A任務需要B道具->指標箭頭出現B道具指引路標->快速移動或走路過去->撿起B道具->回來把B道具交給A->得到任務獎勵
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 11:59:00話說zelda不是也是這樣 主角只會"..."
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 11:59:00這種TRPG系的遊戲本來就不會超高分就是了因為優缺點明顯,又吃玩家
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 12:00:00所以前幾年慢慢退出主流市場
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 12:06:00tigertiger完美破一關,就差不多滿了吧XD不過RPG要靠ACT升級確實很怪,雖然機娘大不了不練
作者:
takase (............)
2017-12-06 12:07:00第二章造船廠 > 要去祕境找材料? 簡單,我早去過一趟了
台灣人講缺點說台灣人急著破關 MC太低嘴美國人口味
作者:
takase (............)
2017-12-06 12:08:00直接傳送過去檢 : 這個不是問題吧?
很同意這篇,事實上深入一點玩很多缺點根本都不是缺點,我看一定一堆玩家從來沒跟路人NPC講話過,自己不先認真體驗遊戲世界,又怪遊戲無法給你速食體驗,這種人真的去玩免洗MMO剛好
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 12:08:00mc我不覺得太低 太急著破關我倒是認同
8x扣了不少分 但也不低了啦 就是被爛系統扣不少分
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 12:08:00簡單來說就是遊戲變複雜,但選單還停在以前水準
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 12:09:00另外地圖嘗試做改變,結果更難用XD
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 12:10:0084就fallout4水平 81是ff15 90是XB1 93是witcher3
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 12:10:00MC給8X也不算低吧,不過心得文寫得像5X
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2017-12-06 12:11:00真的XDD不過FF15也是81分被寫得像0分
作者:
bestadi (ADi)
2017-12-06 12:11:00選單字很大 屌打XBX XB1阿 www
一代我也是給很高評價 但這代我除了地圖其他都很滿意
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 12:11:00話說回來splatoon2是82 雖然他們一開始扣太多東西
良作當然認同 只是以挑NS RPG獨佔大樑確實令人失望
以前覺得任天堂主機只有任社自己遊戲+XB能玩 現在剩任社自己遊戲了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 12:12:00這才第一年 別急啊 嚴格說起來是發售後9個月
作者:
takase (............)
2017-12-06 12:12:00XB2路人NPC對白我想不是能誇耀的點
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 12:13:00XB2路人npc對話還不錯吧,整體算JRPG的高點了?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2017-12-06 12:13:00又不是劇情爛透了還是付費解鎖角色,不要這麼急著失望嘛
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 12:14:00老任說實在就紅綠帽是很明確招牌,剩下都是8x分為主
作者:
takase (............)
2017-12-06 12:15:00差不多手法,巫師3很明顯完成度更高,當然動用的資源也有差
作者:
Niagara (OronineHOintment)
2017-12-06 12:15:00沒有要嘴的意思 只是叫你看看老外的扣分點
#roea68,XB2還是片不錯的遊戲啊,只是缺點很明顯
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 12:15:00所以每次看到甚麼任天堂就給高分就很好笑
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2017-12-06 12:16:00老外卡通風格就扣分囉
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 12:16:00當然要跟那種全社大作比 真的沒得比就是啦人家光是宣傳費搞不好就比xb2開發+宣傳還多 ww啊 這樣ff15好像也是
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-06 12:17:00卡通風格扣分的話P5應該7分都扣在卡通風格上了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 12:17:00就只希望後續能慢慢修UI了 以前不patch真的是爛習慣
說實在UI跟優化這些問題只會拖累遊戲體驗,卻不會影響遊戲本質,尤其是大部分問題可以靠更新解決的現代。不然bethesda早就倒閉了XD另外想到的例子是SONIC15th,現在歷史也還它公道了,都說撇除BUG其實是款好遊戲。XB2也是同理,撇除糞UI跟優化還是好遊戲
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 12:18:00xb事實上相對persona又有個很讓洋人肚爛的 動畫太多
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2017-12-06 12:18:00p5有沒有那麼像萌系的
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-06 12:18:00的劇情一堆都在強調肥宅性格和變態色狼事件 玩太多次就會
動畫太長+1 有時候我都覺得這邊可不可以讓我用玩的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 12:19:00反正我還挺喜歡奶子的 這點評價我就無視
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-06 12:20:00問題是玩太多就是注定偏離主流變小眾 想做的話可以做中小規模RPG 你做成大型RPG 成本如果無法回收的話...下一片(?
動畫長度還可以 只是前面有些可以直接播完的硬要插戰鬥……
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 12:21:00這代就真的是在做小啊 大概想測試日本市場吧
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-12-06 12:21:00我在PS版發地平線心得缺點寫了7成 但我覺得超好玩 只有講優點缺點輕描淡寫帶過根本沒有參考價值
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2017-12-06 12:21:00成本有說出來多高嗎
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-06 12:22:00作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 12:22:00你的話就那個等級分布太奇怪了 剩下就真的還好
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2017-12-06 12:22:00XB2到目前劇情看來比較偏像Xenogears,所以會有一堆濃濃惡搞風XD
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-06 12:23:00"感覺像是FFXV那種沉重設定 卻給你穿插一堆大奶搞笑短劇"
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 12:23:00前面真的完全感覺不出沉重感是真的 我都覺得在玩空軌
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-06 12:24:00劇情部分要對歐美或主流的口味就有難度了 人設不是問題
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 12:25:00到處搭船逛街 大概到中期後它們才真的覺得想面對現實
作者:
bestadi (ADi)
2017-12-06 12:25:00高橋表明xb2就是想做做輕小風的故事 不用做事一堆妹子靠?
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-06 12:26:00但是XB2依舊給了深度的戰鬥系統等等壓摳要素 輕玩家多少人玩到崩潰 看看這幾天多少戰鬥教學文就知道了
作者:
bestadi (ADi)
2017-12-06 12:27:00要騙人來玩阿 你看現在一堆人崩潰了 高橋可能一臉愉悅吧
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-06 12:27:00劇情想搶日本輕玩家 系統卻依舊硬派 攻補坦OLG風格歐美愛
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 12:27:00合胃口確實重要啊,像P5和花枝XD
作者: mark10539 2017-12-06 12:27:00
高橋是說不想做輕小風的遊戲吧…看清楚
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 12:28:00話說這點我挺在意的 後面可以不帶補玩嗎我實在很不爽3人團還要帶捕的設定
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-12-06 12:29:00我這幾串看下來只想說MC評分就那樣是有道理的 但系列作粉絲好像完全無法接受任何批評 真有那麼棒早就衝破90了
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 12:29:00這代是少年視角,所以前期很天真
作者:
bestadi (ADi)
2017-12-06 12:29:00後面會用到補的... 除非你不喜歡那個人設 www
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 12:30:00我很喜歡啊 但是像是白虎我也是拔掉群補 只放治療罐
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 12:30:00後面就能不帶了吧,火力和其他回血方式XD
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-06 12:30:00你批的ui部分明明也有一堆人罵啊...
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2017-12-06 12:31:00你可以批評但別人為什麼一定要接受? 好像別人認為沒差就是無法接受一樣
這戰鬥系統明明很簡單 就按按鈕而已 不會玩的是教學都跳過吧
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 12:31:00你要知道84分也不能說很低好不好,地平線也才89重點是你批評的點很奇怪而已
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 12:32:00為啥亂評的也要認同?XD
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 12:32:00幹UI,幹地圖,幹羅盤這邊沒有人否定你的
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2017-12-06 12:32:00這樣?
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-06 12:32:00轉蛋就有人討厭,有人覺得還好,哪有無法接受批評
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2017-12-06 12:33:00最可笑的就是拿銷量出來比而不是內容這種講法
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 12:33:00啊 要幹諾本,古拉區,動畫太多 我可以play one
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 12:33:00這評法就跟落落長寫P5鬼打牆,然後優點美術很好帶過
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-06 12:34:00ui真的很糞,如果之後有更動大概評價會上升許多
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 12:34:00然後說是好遊戲,這樣
作者:
idaku 2017-12-06 12:34:00地圖UI很爛不是共識嗎,別亂扣系列作粉絲帽子
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-06 12:35:00一昧依賴評分也很有趣 反正法米就是要幹 歐美就是要先捧但人家就是反映出當地民情跟文化對於遊戲的感受 亞洲其他
上面不就有個 “雖然很爛但你用久就會習慣不算缺點”發言
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-06 12:36:00誰在做評分的? 幹法米可以啊 但人家代表日本人又不是台灣
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 12:36:00一開始評分出來就有版友整理出評論覺得的缺點啊
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 12:36:00法米通JOJO污名後早回不去了XD
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-06 12:36:00我覺得教學大概是因為XBX的ocg都放在說明書裡直接打的人都覺得有問題,這次才用劇情帶出
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 12:37:00把人中之龍的分數一路排開來
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-06 12:37:00不然就自己去搞阿 看到台灣論壇每次在噴海外評分就好笑
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 12:37:00UI真要說就是習慣而已沒錯啊,有名例子:Windows
其實我覺得評分能參考啦 不過JRPG也就那幾款 我覺得這款在這世代能進前3了
我前天真的一直在找看看有沒有線上手冊.pdf這東西XD
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 12:38:00好的UI可以很快上手,差的要花時間適應
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-06 12:38:00周標準有一致性 歐美評論多是分配編輯一人評 優點是評分深刻 缺點是你不會知道他不同遊戲的標準在哪
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2017-12-06 12:38:00UI就是習慣問題,你把Vim用習慣也能用的跟神一樣
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 12:38:00所以法米通就算給40分 我也會呵呵
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 12:39:00居然還有人對法米通認真,這種明顯看錢的別提了XD
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2017-12-06 12:39:00好的UI可以讓你更快找到,差的就不是那麼順但還是可以用
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 12:39:0040分 jojo asb等級 39分比jojo asb還爛
沒印手冊至少要有數位manual 尤其系統有這麼多細節
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-06 12:39:00問題是你也找不出亞洲有其他評分了阿 仰賴海外結果噴海外
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 12:40:00這就看人了 我從最早review串我就說我相信mc分數
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-06 12:40:00法米除了部分幾款之外 實際走鐘的有多少?
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 12:40:00原來是SEX的員工kuku大神發言,不意外(?)
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-06 12:41:00回到驢子說過的 就是80%遊戲都給80分 都不得罪皆大歡喜
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 12:41:00下指導棋後再來是推廣法米通嗎?看來是換工作了(誤)
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 12:42:00不會啊 XB2的分數落差挺大的吧
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2017-12-06 12:42:00講白點WOW過了10年UI沒大改過,要不是有一堆Addon所以沒
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 12:42:00上一個說法米通中肯的是39分簽名檔梗
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-06 12:42:00我只想說不管歐美還日本評分 都是代表他們自己的背景
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-06 12:43:00亞洲要馬就自己做 不然要找這麼仰賴海外評分的地方不多見
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 12:43:00區區玩家沒資格跟內行電玩員工說話
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 12:43:00所以我之前在C洽就靠背過 為啥日本只有法米通在評..
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2017-12-06 12:44:00幹嘛仰賴評分,日亞認可數高的評論還比較有參考價值
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-06 12:44:00哪邊有說以員工身分說話了? 黑人問號
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 12:44:00得到的答案是剩下都倒了的樣子?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 12:52:00這點倒是還好 我比較在意的是排排站因為mc的評分是40~60間的平均出來啊就算有些擺明釣魚 或是大fans 往往都會平均掉
素材道具說明其實可以擴充世界觀,例如上古藉由很多物品跟書本還說明整個世界的架構,這點xb沒做到很可惜啦
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 12:53:00能拿90的意思 就是可能有1/3的媒體都覺得滿分1/3好像太多了 1/5如果日本也有很多家媒體 不用多20家就好我覺得也很有參考性
作者: niko0202 (Niko) 2017-12-06 12:54:00
看評分才能玩遊戲;時間這麼寶貴 不該拿來玩遊戲…菸
我也是覺得抽角還好,至少主線加支線就有一定數量的五星神劍可以搭配,再用幾個大眾臉神劍補齊陣容就能破關。是說本來在第三章看到朱雀無感,結果第四章後就變朱雀腦粉一定要放 (誤
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 12:55:00因為我很討厭排排站rpg然後竟然還不是無接縫戰鬥 頭痛
p5看了實況UI很潮 劇情普普感覺跟p4一樣一章解一個同伴系統可能要自己玩玩看 只玩過p4
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-06 13:02:00地圖部分就先不說,除了地圖外的缺點大概就寅強化綁小遊戲,前期戰鬥綁太死跟轉蛋,當然優化也有問題,除了這些外我都覺得蠻棒的
P5的劇情有深層社會反思 DQ11是把細節都藏在村民對話
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2017-12-06 13:06:00...P5那叫反思? 根本到最後都是學生觀點而已
其實我只是單純覺得p5劇情架構大半跟p4類似 差別在部分倒敘 跟結局小爆點玩過p4覺得就不驚喜了還有個智障隊友天天喊我是怪盜團 槓
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 13:09:00那個反思真的是廢到笑...倒敘也真的很糟 不過整體遊戲體驗很好就是不過說實在與其說是rpg 不如說是養成遊戲就是p3該不會也是可以八艘跳直接秒王吧害我都在懷疑這不是系列設定了
作者:
Niagara (OronineHOintment)
2017-12-06 13:11:00我最不滿是沒了npc關係圖和x的玩家被擊落數
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 13:11:00樓上要擊落數的目的是啥啊?沒關係圖真的很失望
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 13:13:00xb2戰鬥沒啥人批評吧 頂多就幹教學很廢
Persona的優勢一直都是潮跟養成吧要說劇情多有深度什麼的,這個真的是超級主觀了
作者:
Niagara (OronineHOintment)
2017-12-06 13:18:00個人惡趣味而已
作者: ogt84your (月工) 2017-12-06 13:32:00
有些提出來的問題其實短時間就可以修正 既然到秋季都有DLC 也順便把問題改善吧 真心覺得光UI問題改善的話離神作不遠
作者: tosdimlos (Yuu) 2017-12-06 13:37:00
我就想練機娘但是覺得那小遊戲超糞還一定得玩很痛苦
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 13:38:00神作大概很難 不過為了下代著想,還是該作點樣子
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-06 13:38:00順帶一提,買東西變熟客後可以當老闆這系統超有趣XD優化就是看公司誠意的時候了
像是先把過場對話詭異抖動的嘴型改掉吧還有神劍圖鑑加入3D模型或詳細數據背景故事
作者: tosdimlos (Yuu) 2017-12-06 13:44:00
P5可以很明顯知道他要探討什麼社會問題,但劇情上來說太單方面把另一方朔造成壞人
作者: ogt84your (月工) 2017-12-06 13:45:00
有改的啦 你看這代字超大~~~~~
DQ11是不錯玩啦,但我覺得劇本面上太平淡了些上面有人提到DQ11,我自己是覺得沒想像中好XB2我還沒買,但看完實況很有衝動想買就是XD
作者: ogt84your (月工) 2017-12-06 13:50:00
DQ11我體驗不錯 劇情很順暢的玩完 唯有音樂泛用這點比較在意
我是買了XB2還沒玩 看完實況動力全無DQ11實際玩和看實況一樣好
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-06 13:52:00p5最後魔王那個計量表我看到眼神死,感覺整個氣氛都被破壞了
作者: ogt84your (月工) 2017-12-06 13:53:00
正透過XB2補充音樂細胞 遊戲開頭戰鬥曲響起時眼眶都濕了
我覺得最神的還是異域鎮魂曲但是UI爛畫面爛,主角也爛爛的
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-06 13:54:00沒背景故事就是因為設定,但沒3D模組確實有點可惜異域鎮魂曲那個ui的確讓人很崩潰,但考慮時代好像也不會不能接受
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2017-12-06 13:59:00DQ11就是很順很平淡啊玩完後想到遊戲時數80小時有記憶點的劇情沒幾段就賣了
我覺得嗎?DQ11對我來說太古典了一些,雖說自己有玩過
作者: scenes 2017-12-06 14:02:00
dq11玩到哭...
作者:
zeroreoxo (蔡å好好åƒ)
2017-12-06 14:03:00DQ11跟P5是不錯,但XB2相較之下真有那麼不堪?
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 14:04:00過場那個大概是多語音有關,嘴沒百分百對上XB2還是神作沒錯啊,要撐過前面三章就是了XD三章系統開放完,玩家應該也習慣UI地圖了(炸)
作者: tosdimlos (Yuu) 2017-12-06 14:08:00
XB2真的實際下去玩了才知道為什麼那麼多評論都說前面無聊要能撐過去,我還想說RPG開頭就那樣應該早就習慣了
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 14:09:00XB2和BOTW剛好兩個對比,手把手教學就是
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-06 14:10:00前面團隊攻擊沒開,打得很辛苦,所以我前期直衝主線,系統開了再回來打
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 14:10:00不過XB2手把手,是扶腳踏車放開不鳥你那種(菸)
作者: tosdimlos (Yuu) 2017-12-06 14:11:00
前面一堆功能沒開真的打起來很悶
XB2是口頭教一教 然後就把你丟到市中心十字路口中央不管你
作者: ogt84your (月工) 2017-12-06 14:11:00
薩爾達的引導教學真的很棒 即使看不懂文字也能很直覺學會所有功能
作者: tosdimlos (Yuu) 2017-12-06 14:13:00
教學要回顧還要花錢買XDD
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 14:14:00情報可以賣掉就是了,其實情報標題就算暗示
作者: ogt84your (月工) 2017-12-06 14:14:00
買兩行字不如上網找啦XD
想請問能不能控制隊友換劍神 想接戰技COMBO很不方便
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-06 14:15:00不行 AI會盡量照你的希望去換 但有時會有判定順序問題導致有時不會換成想要的應該說不是照你的希望 而是照接技表的順序 但同個夥伴同
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-06 14:17:00時有兩隻接COMBO可用的屬性時 他會優先選上面的路線
阿而且想要換回復技角即時拉血 也很不方便不是神劍技COMBO 這個算聰明 是劍主技狀態COMBO要看臉不太滿意這點
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-06 14:21:00對了有一個想問的地方是,戰鬥時有辦法要隊友集中到自己身邊嗎?有些傷害地形他們會過去踩
作者:
bestadi (ADi)
2017-12-06 14:22:00招集 好像就收刀 往後跑
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 14:28:00按左可以集中隊友
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-06 14:28:00左是集中隊友打同一支目標...
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 14:29:00就拉過來啦,不過NPC比你還會閃地形看妮雅靈活撿罐子(?)
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-06 14:29:00你鎖定的怪在遠處的話他們哪會跑過來?三章胃袋你不理他們 他們可是會踩胃酸踩到上癮往生
作者:
jack9731 (hidochunk)
2017-12-06 14:31:00我只希望他的大地圖能縮小來看跟戰鬥後語音加字幕 不過日版原本好像就沒字幕應該是沒有QQ
紅一下 DQXI 伊蘇8 都覺得不差 也都是年度得獎遊戲你說近代只有P5 我不認同
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 14:32:00你就鎖定近的,同伴就拉過來啦鎖定遠的除非拿槍也打不到
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-06 14:33:00你一定沒有遇過只有1大鳥 大鳥飛來飛去你只能鎖1隻的情況
作者: tosdimlos (Yuu) 2017-12-06 14:33:00
很少看到有戰鬥後語音有加字幕的,大多都沒
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 14:33:00不過NPC走位和連技很聰明,不用太煩惱
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-06 14:34:00所以結論... 還是要收刀(攤手
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 14:34:00而且我也說同伴基本上不用管,先決定殺哪隻比較重要不用收啊,走過去就好,收刀一般落跑才會用戰鬥區域就那麼大,一般也不用去收刀跑
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-06 14:35:00如果怪被宅虎拖著亂跑 想把怪拖回定位就是只能收到阿...
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-06 14:35:00我就是在三章那邊踩胃酸到死才問的,都已經到七章印象還是很深
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-06 14:36:00如果很聰明的話 去第三章走走看胃酸大道就知道了中間一條路 大家就是偏偏愛走在胃酸上XD
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 14:36:00這系列團戰就看你想打誰,R鎖好後左鍵叫人真的被奇襲到敵人方位搞不清楚,看你要先爆眼前的,還是落跑戰鬥策略1和2都差不多
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-06 14:38:00人家就不是問開扁阿 是在問走位跟想拉隊友至定位...
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 14:38:00胃酸那個菁英不難吧,石頭丟出來打就好我對下面那位夫人比較有興趣(?)
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-06 14:39:00明明一代就可以集中到自己身邊,二代不能就覺得有點怪
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 14:40:00人家問集合而已啊XD,而且重點是讓坦吸怪混戰難在坦不見得每隻都吸得到
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-06 14:40:00還以為是我教學沒看到
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 14:41:00因為這代變集中攻擊了,其實意思一樣
作者: kamener 2017-12-06 14:41:00
無腦玩家其實你們比較適合玩FF13吧
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-06 14:42:00差很多吧,一代可以集中一個敵人,集中到自己身邊之類的
作者:
Argos (Big doge is watching u)
2017-12-06 14:43:00DQ11就很中規中矩阿 優點是令人安心 缺點就是要突破別來 XD
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-06 14:43:00樓上不要引戰吧...
作者:
Argos (Big doge is watching u)
2017-12-06 14:44:00少就是多的概念 應該說是遊戲著重的方向不同 DQ明顯是輕型
作者:
Argos (Big doge is watching u)
2017-12-06 14:45:00樓上還有人提到異域... 那也太久遠了吧?不能相提並論啦
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-06 14:47:00罵人無腦也太過份
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 14:48:00我沒玩到後面不知道,看後面有沒有開放吧目前我是用集中攻擊來集合
作者:
wxi (wxi)
2017-12-06 15:14:00借串問,劇院模式是全破解鎖嗎 不小心把劇情按掉沒看到想重看QQ
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2017-12-06 15:15:00有看過就開了,回主畫面就可以重看
作者:
tkdmaf (皮皮快跑)
2017-12-06 15:15:00回到標題的最後一個就是劇院了,可以看「目前進度」前的
作者: kamener 2017-12-06 15:22:00
抱歉,沒注意講喜歡無腦玩的玩家是人身攻擊
作者:
helba (網路貧民窟)
2017-12-06 15:23:00群裡每個人都在抱怨地圖,我自己遊戲還沒拿到挫低蛋...記得Xbx沒有那麼容易死+迷路
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2017-12-06 15:30:00應該說有問題的是地圖介面而不是場景本身。對我來說比較
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 15:30:00遊戲其實鼓勵不開地圖就是了場景沒問題啊,造景還是一流XD
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-06 15:31:00死我是覺得還好,很多時候繞點路或衝一下就過去了,迷路是真的沒辦法,ui比XBX還糟
目前主線容易迷路的點不算多,主要不只地圖,任務說明對找路沒什麼幫助
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 15:32:00說穿了是沒快捷鍵,不然我是能體會他鼓勵肉眼去判斷
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-06 15:32:00xb2跟XBX場景都一流,但是地圖ui很不清楚
作者:
helba (網路貧民窟)
2017-12-06 15:33:00Xbx能飛降低不少難度(c
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-06 15:33:00主線最容易迷路的地方大概是那個開水壩...
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 15:34:00XBX造景更是一絕,這代比較像XB1的半封閉
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-06 15:34:00能不能飛差距很大啊
作者:
maxpig (...)
2017-12-06 15:42:00嘖嘖 真是不能講XB2壞話耶 聽聽他人意見有這麼難嗎
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-06 15:43:00廢棄工廠的路有點被怪擋住,我那時想要打怪就順順走下去了上面明明一堆人都在講XB2壞話了吧...那UI不管粉絲還是新人都罵得要死,那都不算壞話啊
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 15:45:00對來一行文就跑的不用認真
あの、很多人罵小地圖跟任務NPC的部分,可是我玩到現在第三章覺得還好耶,頂多左類比放大功能很雞肋,任務NPC滿好找的啊?小地圖不都有藍色標記我覺得要算最大缺點的部分是沒有說明書,連電子版說明書都沒有,遊戲教學又是跟著主線循序漸進的,一開始系統東鎖西鎖,我到現在還搞不太懂戰鬥怎麼打,看到可以按按鈕就按下去了,相比之下XB1的教學就滿簡單明瞭的
作者: mark10539 2017-12-06 15:54:00
沒說明書就算了 遊戲內也沒有選單可以叫出來重看 不小心按掉教學 後面好長一陣子才搞懂戰鬥系統
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 15:59:00monolith真的該好好設計教學模式,想當年一代我打第一支boss黑臉打了30分鐘還打不贏(正確打1min贏)在教學流程 讓玩家"不用XXX招"就打不贏也是很有意義的然後也要告訴玩家為啥失敗 薩爾達就作很好
黑臉... 當年劇情對話按太快也是不會打 很痛苦Monolith做內容實力不錯,但不太會雕使用者體驗
作者:
maxpig (...)
2017-12-06 16:31:00回樓主: 是啊 我也覺得優點多到讓缺點都忍了 但每個人認為的缺點未必都一樣 沒必要在那邊互相傷害
剛想到,XB2還有個奇怪的更改,就是地圖直接全打亮,不像一代慢慢逛慢慢解鎖,害我第二章一直很懷疑自己有沒有逛完古拉領w
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-06 16:35:00至少不用游泳洗地圖XD
作者:
zaxwu (阿薩)
2017-12-06 17:02:00進入第五章來看這篇,恩,還是沒有JRPG能跟XB2齊頭的...
作者:
smile1219 (smile1219)
2017-12-06 18:03:00雷克斯不用抽 劇情到可使用全部神劍
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-06 18:04:00不是,如果主角都不給會打很辛苦,我是把固定出的力男給雷克斯用啦而且抽卡好像有向性問題?
作者:
QQnicky (囧rz)
2017-12-06 22:14:00JRpg神作只認FF6 chorono trigger XB2還差一點,但確實是佳作