任何遊戲都有認真的玩家跟休閒的玩家
一個遊戲要能維持高人氣
就要同時讓這兩種玩家都能在遊戲內得到愉快的遊戲體驗
就像wow, 認真的人可以拓荒打王農榮耀, 休閒的人可以做任務看劇情
各種能做的事情非常多, 因此維持了很長時間的高人氣
手遊coc, 認真玩家研究陣型配兵打排盃打部落戰, 休閒玩家可以送你盃慢慢開心農場
但是後面被騰訊收購之後就先不提
例子可能不見得舉得很好, 但總之遊戲要紅, 就是要讓各種玩家都玩得開心
ow現在就是認真玩家得不到愉快的RK遊戲體驗
而且不但得不到, 還會被休閒玩家破壞RK遊戲體驗
因為RK又特別強調合作的關係,
隊伍中只要有一名休閒玩家, 就可以破壞其他五人的RK遊戲體驗
而這名休閒玩家在一路掉分的過程中, 一個人就可以破壞數十人的RK遊戲體驗
而認真玩家的RK遊戲體驗被破壞了, 在這遊戲能去哪? 沒地方去
然後呢? 然後他就死掉了, 不是啦, 就無奈轉休閒或是直接不玩了嘛
因此遊戲人口就越來越低
而650低價策略助長了這個趨勢
反過來看休閒玩家呢? 有快速, 有遊樂場, 遊樂場裡面有新的模式
休閒玩家打RK打得不爽, 就退回來休閒就好了
除非他打膩了, 或是其他遊戲比較好玩等等誘因使他轉台
官方現在幾種策略
1.650
2.遊樂場新模式
3.慢慢出新造型新角色
都是只照顧了休閒玩家, 沒有去顧到認真玩家的遊戲體驗
排位機制國外吵多久了也沒改
我合理推測是想讓遊戲族群以休閒玩家為主
而認真玩家(RK玩家)呢? 讓他們去看比賽吧
就連遊戲數值的平衡, 也大多是為了比賽而修改
顯然現在重心是放在比賽
可能認為目前顧好休閒玩家維持遊戲總人口數緩降就可以了
因為認真玩家永遠是相對少數
大不了再來個325策略就又會有一堆休閒玩家進來了
結論
目前看來遊戲人口下降的趨勢很難逆轉, 除非官方策略改變
這是一個炒短線的遊戲
如果你是戰隊老闆或是選手, 請先看看隔壁的英霸...