[Stls] 1.9開發日誌#3: 宣稱與和談系統重製

作者: DogEggz (DogEggz)   2017-11-09 23:06:48
原文: https://goo.gl/YVMcjF
目前Stellris的戰爭目標系統太自由了
可以用隨便一個理由宣戰,然後割讓任何一顆星球
就算是一顆在星系另一端且在敵國中心的星球,你也能直接割走,甚至不需要派兵過去
但另一方面它也有它的限制,你只能選擇割讓星球,沒有其他和談條件
配上舊的國界機制,讓你很難透過戰爭拿到你真正想要的東西
同時還有和談的介面也設計不良;作為盟友加入戰爭的利益太低等問題
所以我們決定將戰爭目標系統、和談系統與宣稱的概念重新設計
再次提醒1.9版還在很早期的開發階段,所以不要對圖中的數字和介面太認真
作者: TSCSwald ( )   2017-11-09 23:16:00
新的和談系統感覺滿有趣的 能不能引入EU4啊...現行的EU4和談不可能實現像西班牙繼承戰爭 七年戰爭那種結果 用這個的話搞不好就有希望
作者: ybz612 (私はスキをあきらめない)   2017-11-09 23:19:00
又要造宣稱囉o'_'o
作者: yo7536108 (Sherlock)   2017-11-09 23:24:00
這樣改動也變相增加了陸軍的重要性,蠻不錯的改動,而且邊陲與核心也更能分別出來,可以想像以後戰爭前線的易主也比以往刺激XD
作者: tin123210 (tineye)   2017-11-09 23:38:00
這樣好多了,之前無止盡的堆分數好痛苦
作者: mp2267 (風筆)   2017-11-10 01:50:00
相對來說,遊撃佔領搶分數,然後以最低分迫割讓對方後方首都的戰術沒了
作者: gostjoke (鬼笑話)   2017-11-10 07:00:00
之前一直被偷後防 潮痛苦
作者: zaknafein987 (蒼)   2017-11-10 08:30:00
跟本是新遊戲嫲
作者: joe1220 (NoJeo)   2017-11-10 09:17:00
在這種影響力競爭下,羞辱戰爭會盛行起來吧
作者: lordmi (星宿喵)   2017-11-10 09:52:00
整體看來以後初期快攻流只剩三流氓能稍微玩一下,其他政體要真正開戰大概要等60年(過去這是第二波平A)吧
作者: bladesinger   2017-11-10 16:57:00
一堆1.9打成1.5啦,雖然看得懂就是了
作者: vicklin   2017-11-10 18:56:00
開戰不用一直猜說敵方要來摸哪邊了,至少有個預測
作者: leon123811 (毓颺)   2017-11-10 19:21:00
希望休戰期能縮短
作者: labeck (其實我是雙魚吧?)   2017-11-10 19:55:00
這是群星2的開發日誌?(誤
作者: evilcherry (邪離子)   2017-11-11 15:55:00
EU需要的其實是AE增加叛亂度...
作者: dannywei611 (dannywei)   2017-11-11 16:51:00
林登萬不能不能上天 這樣加叛亂度不艦得有用

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