[Stls] 人口製造星初探

作者: Taihochuu (大鳳廚)   2018-12-18 01:54:03
最近好像在版上發文太多,請不要以為我在洗版哦QQ
上一篇文提到人口製造球這回事,主要目的是用最低的行政成本,增加人口生長基數
因為這方法涉及一點點2.2的遊戲機制,還是另起一篇文章方便各位閱讀
目前我的圖長成這樣
https://upload.cc/i1/2018/12/18/RteuD6.jpg
https://upload.cc/i1/2018/12/18/BLa3f0.jpg
(提外話,不用市場洗資源電非常不夠,電礦平衡好難QQ)
68年總人口307人,我個人認為可以推更高,只是我不太敢超AC超太多
而且糧食也一直都不夠全星開法令
上圖裡有加上"-"號的星是人口製造球,裡面長這樣
https://upload.cc/i1/2018/12/18/AB2rlb.jpg
https://upload.cc/i1/2018/12/18/Zia2PS.jpg
具體而言是一個行星行政中心再加上一個機器人組建廠,區劃只開一個都市區
每過一陣子就有新的失業人口可以移民,AC只需要殖民的2AC和都市區的1AC,共3AC
然後記得專家的執法者要關掉,傳統也要先點完繁榮的都市區+1住房和+1職員
2.2的人口增長看幾項東西,一個是基礎增長,另一個是移民推/拉力
法令的醫療運動、職業的醫務工作者、行星法令的提倡行星人口增長、
糧食政策的營養充足,都是在人口基礎增長基數"3"上面加成
每個月這個數字都會累積,到100的時候會增加一個完整的人口,
超過100的話直接捨去,從0再累積
(再一個提外話,派消費品前可以算算看增長率,5.0至5.26都是花20個月才有新人口
而5.27則是19個月)
而這個基礎增長在計算加成後會再加或減遷徙值
https://upload.cc/i1/2018/12/18/snfIxR.jpg
如上圖所示,穩定度、住房空間、職業空缺、法令之類的都會影響這個數字
遷徙值是正數的話就在人口基礎增長直接加上去,負數則減
所以理論上穩定度高、住房和職缺愈高,人口成長就愈快
值得留意的是,在剛殖民的一段時間內這個遷徙值會直接+1
https://upload.cc/i1/2018/12/18/oKpMbT.jpg
但是基礎成長會-50%
https://upload.cc/i1/2018/12/18/WCQPIF.jpg
原因是剛殖民下去的庇護所debuff,這個debuff在人口增加到10
再把庇護所升級成行星行政中心後就會消失,取而代之的是"新設殖民地"這buff會消失
(維持庇護所多久後移民吸力buff會自然消失我就不清楚了)
而機器人的成長是靠人口在組建廠上工作,一般情況而言每個月付10礦+2組裝度
同樣要100才能建出完整的人口
因為我們的目標單純是殖民一顆星,人們只為啪啪啪和建機器人而生
我們的水龍敬樂園星球....噢不是,是人口製造球對行星地貌、宜居度完全沒要求
拿些沒多少資源的廢球就足夠,而且成本很低、對AC的負擔不高
更重要的是在遊戲早期就能開始弄這東西,不用等飛升點出太空族民
比較激進的建設方法是殖民後直接丟8個人口下去升級行政中心,再建機器人組裝廠
完成之後只留下5個人口,然後再建一個都市區,解決住房和失業問題
最後再把執法者關掉
(記得執法者是專家階級,失業後換成勞工要不少時間)
之後每當有新人口時,右邊行星資訊就會出現有人口失業的標記,再手動移民就行
比較平和的方法是丟3個人口下去開建築格,建機器人組建廠
然後剩下的住房和工作就慢慢建資源地區填補,一樣人口到10時升級行星中心
再把人口手動移民回到5人,維持城市正常人口成長和組裝機器人
不過人口製造球對於電力的負擔其實頗重的,因為每次強制移民要付100電
假設人口增長率為5、機器人為2,每100個月增加5人口、2機器人
一共就是7個人口,花700電,等於每個月約7電作為移民成本
如果你玩的是MC政體,貿易值爆表也不一定能養幾個人口製造球
畢竟你還得花不少錢去買瓦斯,維持3~5個T2/T3研究大樓的費用
(我是能做到50年500科研值、70年1000、100年2000,雖然1000左右已經很快了)
也還得付錢去買利維坦的服務,法令的醫療運動更是要從開局常駐到結束
電力問題還是要建出戴森球才能解決
總結而言就是花3AC,建出一個專為增加人口而生的星球
維持費是一些消費品和食糧、10礦建機器人、平均每月7電作移民費
這樣就能增加一些人口去更有價值的星球上工作
比如說你的首都星、資源星,或是填200年人口也填不完的第一聯盟25格世界型都市
我個人認為花3AC增加人口會比花2AC佔星系更有價值啦
畢竟2.2的太空資源太少、AC太少,要超上限也得等到50年科研破500、凝聚力破150後
不然就像現在的高階AI一樣一股腦佔星系,AC懲罰高到玩100年AI也沒戰列艦科技
作者: vicklin   2018-12-18 16:30:00
有種為了減少微操才改2.2,結果反而微操更多的感覺
作者: PolyC11H20 (LiCN)   2018-12-20 14:45:00
不能隨意移動人口到特定的職業,玩基改路線反而微操更複雜(要一直加加減減職業空缺來調整)
作者: zegas (電風扇啊啊啊啊啊啊啊)   2018-12-25 04:05:00
玩基改有感…一球還沒弄完就懶了

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