[EU4 ] 官方未來的八個展望

作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2018-12-18 17:38:03
由於黃金年代推出後玩家族群增加了不少覺醒度,P社官方也承認會加以改善。其實黃金時代只是壓垮大象的最後一根稻草,從後可以追溯對於印度DLC削減玩法的不滿,短少內容的沉浸包,以及最終過於昂貴的DLC政策長久以來的非議。
剛剛官方也釋出了對2019年的展望,算是自我調整後的宣言,前段大段文字看起來有點像國中的自述表,不過果然最後是最亮眼的。
這是他們打算在未來實現的政策
Endless, immortal mercenaries need to be reigned in
改變無限制傭兵
the HRE system, which is largely unchanged from EU3 needs to evolve
改變神聖羅馬帝國系統,自上代以來便未改變
Expand Estates mechanic
擴化階級系統
Make Catholicism and the Pope feel like a force to be reckoned with, rather than just another colour of Christianity and country
認真處理天主教、教宗國,增加它們的獨特性
Flesh out mission trees for more countries.
更多國策樹更多國家!
Make manpower and attrition more meaningful
人力跟損耗更加有意義
Improve custom nation options.
自訂國家選項加強
Up the standard of the map across Europe, including Balkans, Italy, France and Germany.
細化歐洲地圖?提高歐洲地圖的標準?
我的想法:
「無限制傭兵」,我想我會在東亞、美、非取消掉傭兵系統,並增強早期歐洲傭兵的重要性。不過如果傭兵傭有人數限制,小國難不成會陷入無力狀態嗎?
「階級系統」,目前類似個半成品,像是個提款機,階級災難也少有觸發。事實上在遊戲中早期年代佔有強大的影響力,這東西做好的話應該可以體現出從封建國家邁向現代國家的歷史。
「人力跟耗損」,我覺得可以做出「補給線」,讓後期的軍事愈加吃重此概念。期望未來不會看到每場戰爭都會發生換家,或是中印兩國在十八世紀派大軍越過聖母峰打仗。
可惜沒有提到我滿期望的,「動態貿易路線」、「模擬史實上過度擴張卻成功的現象」(滿州、白羊)
作者: ihero (殉情未死)   2018-12-18 17:59:00
覺得任務樹不適合EU任務樹反而限縮外交方向以利誘限縮外交方向
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2018-12-18 18:07:00
是的,我也想這樣批評。事實上我也不是很喜歡鋼四的國策樹。事件發生是因為我點了這國策,然而卻感受不到背後的歷史邏輯,但畢竟要模擬二戰也只有這個較好的辦法。歐四的國策樹倒像是條圍著破爛柵欄的鄉間道路,理論上照著走比較順,但卻很無聊,玩家要走自己的泥巴野路也行,但此事國策樹便失去意義了。不如只給予AI國策術使其模擬歷史
作者: camerachao (卡梅拉)   2018-12-18 18:59:00
推,貿易看起來不會改了,失望。eu4任務變成任務樹也不是很好的改動。
作者: kobe0819 (嵐影湖光)   2018-12-19 10:28:00
提款機XDD
作者: mangoldfish (大眼笨金魚)   2018-12-19 10:50:00
覺得國策樹應該也要能動態變化,譬如當其他國家消失或改變政體時,即使已走該路線,自己國家也會衍生出新的國策事件

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com