貿易路線這個設定有時候很惱人。
起初的核心星區,一首都+約2星,相鄰大概都在一兩個星系以內,管理上不會有什麼大問題
。
但是當你舖星舖到遠處,要從七八個星系、十幾個星系外把遠方星區的貿易值拉回來時,整
條路線就越來越長。
人口和貿易值漲上去,流量一大,整條路線就變成巨大而脆弱的動脈(更不要說還有路線交
匯而增肥的情形)。
(如果這條動脈流經戰略要衝,還會讓你作戰綁手綁腳)
(當然,到這裡為止我都沒有不滿,以上幾點我都覺得是有趣的部分)
好了,當貿易值水漲船高,最開始一星系一隊的三四條護衛艦就壓不住海盜了。沿路插基地
、每個星系加派駐軍巡邏變得必要。
而且艦隊移防又超慢,派出去就不想調動了,我都懶得一隊一隊按升級,還要等他升級完再
一隊一隊派回原駐地XD
(明明是在第一線面對暴力犯罪的警察單位,卻因為行政怠惰而常年使用過時的裝備,或是
常備軍戰後整備汰換下來的裝備,這樣真的對嗎XD)
蓋星門運輸貿易確實有效,也不失科幻風味,但問題就是lag......