貿易路線這個設定有時候很惱人。
起初的核心星區,一首都+約2星,相鄰大概都在一兩個星系以內,管理上不會有什麼大問題
。
但是當你舖星舖到遠處,要從七八個星系、十幾個星系外把遠方星區的貿易值拉回來時,整
條路線就越來越長。
人口和貿易值漲上去,流量一大,整條路線就變成巨大而脆弱的動脈(更不要說還有路線交
匯而增肥的情形)。
(如果這條動脈流經戰略要衝,還會讓你作戰綁手綁腳)
(當然,到這裡為止我都沒有不滿,以上幾點我都覺得是有趣的部分)
好了,當貿易值水漲船高,最開始一星系一隊的三四條護衛艦就壓不住海盜了。沿路插基地
、每個星系加派駐軍巡邏變得必要。
而且艦隊移防又超慢,派出去就不想調動了,我都懶得一隊一隊按升級,還要等他升級完再
一隊一隊派回原駐地XD
(明明是在第一線面對暴力犯罪的警察單位,卻因為行政怠惰而常年使用過時的裝備,或是
常備軍戰後整備汰換下來的裝備,這樣真的對嗎XD)
蓋星門運輸貿易確實有效,也不失科幻風味,但問題就是lag......
我覺得船艦升級裝備很貴,沒有要上前線打仗沒必要升級過時裝備有時候乾脆打打野生生物當砲灰讓他噴掉也好
我覺得挺合理,政府偷懶當然武裝警察裝備不會升級XD
作者:
SIKI3316 (PINEAPPLEKNIGHT)
2018-12-18 13:44:00二線軍隊用二線裝備很正常啊
以3-5星系為單位,超過就用另一隊巡邏如何?路線太長會趕不及壓海盜行為,短一點比較好
不能來個星際巡邏隊或是太空海巡嗎,真的不想用正規軍幹這種巡邏任務
作者: y42u03 (狐鬼瀟湘) 2018-12-18 14:06:00
其實可以在兩個貿易站之間把恆星基地生成要塞,這一版本裡面,恆星基地的導彈台、機庫、砲台都可以延長保護範圍和保護力,算法同貿易站吸收貿易值,三種武裝加成相同,只要保護力到一定程度,沒有巡邏也不會有海盜。
中後期貿易價值都高到基地撐不下去,只能海巡不過海巡不是都空裝巡邏嗎?
貿易保護艦隊不用武器 護甲 只要50合金 肉搏趕海盜 多造幾艘分批巡邏就好
我只有四分之一疆域的貿易能到首都,剩下都被海盜吃了
作者:
lordmi (星宿喵)
2018-12-18 14:30:00專門設一型護衛艦給警備隊就好,基地額度用在趕海盜太浪費
不蓋基地保護貿易很難。量大的地方派20台巡邏專用護衛艦也是家常便飯。然後不知道是不是bug,升級一次只有一個船塢在運作,升得有夠慢的...
作者:
atinod1 (線線)
2018-12-18 16:33:00我現在130年,最大的路線上有1100貿易值,根本壓不住乾脆直接去把機庫的保護值改1000省事多了
作者: lhy8104522 (菲伊斯) 2018-12-18 18:59:00
自己設計巡邏用護衛艦啊 便宜大碗 好用小說裡面巡邏打太空海盜的也不可能用最新的一線船艦
作者:
teruru (狐狸)
2018-12-18 23:12:00蓋砲塔不是可以保護?
作者:
shirman (幼稚小鬼)
2018-12-19 07:39:00你到底是在抱怨還是稱讚啊XR
作者: astrange0311 (毛玉) 2018-12-19 07:55:00
嫌巡邏麻煩主貿易路線還是多蓋幾座純防禦的基地壓吧
作者:
atinod1 (線線)
2018-12-20 12:50:00一個防禦基地就算給你算100鎮壓,後期主幹道隨便就破千,堡壘根本沒屁用
作者: astrange0311 (毛玉) 2018-12-21 13:15:00
後期不是就直接蓋星門改玩超空間貿易了嗎
2.2.2星門費用變2500 不用後期 科技出來就是隨地插了