https://i.imgur.com/oDLRUVf.jpeg
EU5確定會有這樣的3D人像,
同樣有內政,外交與軍事能力,而角色能力間距是0-100,
沒錯,是角色的三圍能力而不僅限於君主,
不同能力對不同職務的角色會有不同影響,
舉例來說,提督的外交能力影響他艦隊的士氣.
角色的培養要從出生開始,起始能力會從0慢慢長,
如果是王子王孫,還能給予不同的教育,
王孫?沒錯,EU5將迎來家族樹,後面會提到.
https://i.imgur.com/1jqxK0Q.png
角色會有各種特質,以統治者來說,最多會有3個
(上圖的天才特質Johan特別警告說狩獵事故率加倍,孫伯符4ni?)
將領與提督也有特質,還有兩種新型態的角色(顧問?閣臣?)也有.
角色除了有不同文化宗教外,還代表了不同階級出身,
甚至每個角色會標記出生地,以及目前身處的地方,
由於家族樹的機制,角色也可能有父母,
角色的生育率會受到夫妻雙方的能力影響,
甚至不同宗教可能允許多妻(再開勾引系統的話CK3可以收了(x
鑒於英白拉多的經驗,角色個人事件的部分被捨棄了(暗殺,交友之類),
不過角色的存在感仍遠勝EU4,除了聯姻外,還能送去出家,或拔擢某人為貴族等等.
https://i.imgur.com/jsbbmHb.jpeg
不同於EU4的一鍵式聯姻,本作的聯姻需要角色,就像CK3,
甚至公主也可能嫁不出去,或是被迫下嫁給臣子.
接著要來看可能是EU系列最大的變革:
https://i.imgur.com/tqFm3UT.png
家族樹會顯示當前的統治者與配偶(這顯示方法會讓人以為瑞典有聖婚...)
以及生出來的王子公主
(話說屬性是百分制,瑞典國王這能力...
然後不知誰會是EU5呂布/孔明/曹操,信長的三圍又會怎樣給分?)
而且不同國家有不同的繼承法(話說1337年的鄂圖曼還是很兄友弟恭的)
https://i.imgur.com/yZMkysF.png
最後,EU5會記錄著CK3時期的王朝歷史.
https://i.imgur.com/Jw0Zp13.png
目前的補充(整理中):
- 絕嗣不會Game Over
- 3D肖像能關
- 被推翻的君主可能投靠外國,請外國幫他復國
- 會有史實角色(貞德能力要給多少?)
- 會有內閣
- 不能娶女兒或姊妹(祆教應該也不行)
- 角色會有綽號
- 上圖中利比亞等地的王朝在正式版會有正確的名字
- 能力過高與過低會避免矛盾的特質產生
- 統治者特質有三個,戰法特質有一個
- 能看到已亡國家的統治者歷史
- 能自訂家徽
- 沒有狩獵決議
- 不保證會不會有暗殺行動
- 共和國禁聯姻(EU4初版尼德蘭也是禁聯姻)
- 有的國家會由攝政議會統治
- 不同國家同王朝的堂兄妹能聯姻
- 征服大片土地是獲得稱號的一個條件
- 服飾會隨時代變化,至少確定會有假髮
- 正式版會有更多王冠
- 國王聯統外國,幾世幾代會隨統治者歷史而變,
舉例來說,西班牙胡安一世聯統英格蘭,他在英格蘭會被稱作約翰二世
- 外交可以當作魅力來理解,所以能提升軍隊士氣
- 有機會讓卡佩王朝重新統治法蘭西(某國女爵是卡佩宗家僅存的後人)
- 角色外貌會有DNA數據
- 王弟也能安排聯姻,並生下王侄
- 叛軍領袖會由角色擔當
- 退位的君主會以角色身分存活(看看VIC3......)
- 農民共和領袖代表平民階級,商共領袖代表市民階級
- 在本作中,各個分家就是自己的王朝,而不是別的王朝的分家
- 角色無法終身學習(CK3終於贏回一分了)
- 角色沒所謂的忠誠度(應該指的是,角色會背叛國家由其他因素決定)
- 其他時代的衣服還在製作中