1.作為領主的玩家,能與御用商人&銀行家&猶太人等NPC有多種互動,
諸如授予特許狀,收取獻金,或給予特權,放任他們剝削百姓,有如手持刀叉的Cannibal,
或大筆借貸後翻臉不認帳,甚至抄沒豪商家產,驅逐猶太商人...等互動,
日後若開放共和國,玩家則可扮演上述NPC,建立自己的商業帝國
2.除了封建&氏族&部落這些家產國庫不分的政體外,
行政制,乃至日後的共和&神權&騎士團等政體下,個人財產與Realm的資金應該分開統計,
舉例來說,扮演保加利亞總督的玩家,
私產可能只有100金,歸屬於保加利亞總督府的資金可能有2000金,
當增設轄區軍力,興建轄區建築時,會扣的是總督府資金,而不用自掏腰包,
總督府資金的動用權會在卸任後轉手於下一任總督,
總督能一鍵將私產轉入總督府,但要把府庫的錢轉為私產,就得透過政治密謀...
3.更多總督專屬的政治密謀,像是:
挪用公庫- 將總督府庫&國庫等資金轉換成總督私產
轄區索賄- 總督能透過政治密謀在轄區內收取賄賂,整體發展度愈高的領地油水愈多
上述密謀都會產生強牽制等級的秘密,曝光後罪可致死,
另外,總督若欲割據,改制封建,也可透過政治密謀,在地方稱王稱雄,
但一旦密謀曝光,罪行等同叛亂,有可能被皇帝處死
(日後共和國總督若欲改制封建,也可能透過類似的密謀,
但失敗結果是死路一條,一如史實威尼斯所發生過的)
4.某些寶物會作為秘密與強牽制的載體,它們通常會因為負向事件而產生,
舉例來說,A總督計劃刺殺皇帝,卻因為間諜總管的無能,
產生了記載這起陰謀的小冊子,同時落入他人之手,
一旦小冊子被B總督或皇帝拿到,那他們都會知悉這起密謀,
而若B總督將小冊子送給C總督,那C總督也會知道這個秘密
5.希望有專屬的事件包,讓不幸入監的玩家有更多事可做,諸如:
囚徒專屬的事件與互動- 包括特殊的獄中事件,逃獄事件等等,至少不用看海二三十年
囚禁等級的升降- 死牢到軟禁之間是動態的狀態變化,一如VIC3的屬國自治度,
囚徒能盡力爭取待遇提升,甚至透過事件獲釋,但也可能招致反效果
6.配合商貿機制的加入,遊戲年限不應侷限於傳統被視為中世紀尾聲的1453年,
而應拉長到1500年左右,並加入豐富的後期科技與文藝復興等內容,
對於主打商貿,乃至日後共和政體的DLC,才比較有意義