不過要考慮一件事情,就是西方奇幻RPG市場是否飽和了?
我個人覺得,在Bioware、Witcher夾殺之下,
感覺不會有人選擇名不見經傳的東西,所以我覺得你們選原住民是很好得。
尤其我之前推薦的參考Jade Empire跟降世神通,
我蠻建議去把降世神通的感覺抓出來運用,
因為我目前所知降世神通並沒有一個很好的RPG出來過。
要是能吸引到降世神通的粉絲團,對於打入國際市場是一個很讚的助力。
當然別抄的100%,只是要去抓到那個國際觀眾為何會喜歡這種東方風格的東西。
至於背景設定(lore)這種東西,我不覺得需要向闇龍一樣,一開始就丟一堆出來。
首先,你們是獨立製作,根本沒法像bioware有資金有強大的作者,
或是witcher一樣買現有版權物(除非九把刀來投資你們XD)。
lore不是故事(story),像上古捲軸有很深的Lore但是他故事還是龍裔屠龍的故事。
而上古捲軸一代的故事很簡單,Lore也不多,他是持續的10年N個遊戲後,才達到這地步。
我拿Adventure Time作例子,他一開始也只是阿寶、老皮,到胡鬧的冒險故事。
有隨意的點出,這世界是核戰後世界,由各個公主統治不同領土。
結果到了5、6季後才擴張整個世界,述說角色背景,世界擴大。
也就是說,就作為第一個作品,只需要設定好場景,有個中上的故事,
吸引到人後,要怎麼拓張世界就隨你所欲。
最後一點,本版是RPG版,很多版友一定對故事性、設定有強大的見解。
但是對於遊戲性的理解或其重要性不放第一位。(尤其本版大概沒甚人玩手機遊戲吧xd)
因此,建議去找找看別的觀眾群是怎麼看待你們計畫,尤其是關於遊戲性部份。