作者:
b9910 (b9910)
2015-12-09 23:47:51繼前作FO3和SKYRIM之後...
FO4依然沒有長進..
人物動作太僵硬不自然, 跑步動作像中風..
攻擊動作跟十年前的遊戲沒兩樣
不只是玩家,連敵人,怪物都是一樣動作畸形..
與冒險類遊戲相比(如刺客教條,蝙蝠俠,GTA等):
FO4毫無打擊感的木偶動作簡直倒盡胃口,
整個遊戲引擎都要換掉重作,
否則FO5還是一樣爛..
我覺得 探索起來 一片廢墟阿XD 但是還是很想探索
作者:
oldzen (老禪)
2015-12-09 23:57:00能自由探索亂玩就是比刺客教條像是在寫作業般的單調模式爽啊
作者: brian00348 (拷貝布萊恩) 2015-12-10 00:09:00
但不能否認近戰確實沒打擊感XD
作者:
xxtuoo (浪費時間不好QQ)
2015-12-10 00:25:00抵制拒買啦w
作者:
YamagiN (海在森林中長大)
2015-12-10 00:25:00B社:想要打擊感還來玩我們的遊戲? 是不是搞錯了甚麼
作者:
L0v35 (是零ä¸æ˜¯æ)
2015-12-10 00:42:00錢都拿去配音了 只能用十年前的引擎
作者:
playerlin (PlayerLin)
2015-12-10 00:48:00我覺得引擎不是問題,是BGS不想在這裡花功夫...TES5 modder們證明CK可以可以有好動作...但還是要嫌BGS不花功夫在動作等動畫上...。修正,是CE(Creation Engine),不是說編輯器orz
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2015-12-10 00:54:00這次射擊好了不只一倍,期待下次TES能加強打擊吧(最好是跟Arkane合作
作者:
sinpact (Eason)
2015-12-10 01:04:00我也覺得這一款失望透頂....整個建模跟貼圖品質令人傻眼
作者:
wdcr (無敵超人)
2015-12-10 02:16:00射擊跟FPS比都不輸了 左輪槍跟PD2的根本是一樣的東西
作者: MakeAWash (沒可襪洗) 2015-12-10 02:25:00
這次B社真的很讓人失望 modder會改的東西直接放著爛然後skyrim優化超神 FO4優化卻濫的跟渣一樣 到底是???
作者: yadohime (君莫愁) 2015-12-10 04:19:00
天際優化沒有超神,優化是玩家優化的反正那些要素就一副丟給玩家處理的慣例 ~
作者:
Guoplus (鍵盤大將軍)
2015-12-10 05:48:00一款半成品出來讓玩家debug兼補洞的神作 比起來MGS還真是有夠冤枉
誰叫mgs不出編輯器,連編輯器都不存在根本是半成品中的半成品
作者:
widec (☑30cm)
2015-12-10 07:16:00東方人的思維應該不存在開放編輯器這種東西 XDDD
作者: n0029480300 (NicK) 2015-12-10 07:28:00
為什麼要刻意拿動作冒險類遊戲比?像你舉的蝙蝠俠 那已經是動作遊戲中頂級類的了...
作者: m5575 2015-12-10 07:43:00
刺客教條有打擊感...?
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2015-12-10 07:51:00AC3戰斧打擊感超強
作者: BIGSOFTASS 2015-12-10 08:21:00
be社重點是在故事跟細節吧 雖然這次作的也不是說有多好
作者:
takase (............)
2015-12-10 08:50:00B社喜歡像F社一樣到處藏背景設定,Skyrim比FO更誇張要去翻譯龍語石碑....
作者:
bill6613 (bill6613)
2015-12-10 09:07:00B社:強化打擊感什麼的,不是玩家的工作嗎??00
作者:
takase (............)
2015-12-10 09:16:00其實已經進步很多了,TES3毫無動作性,TES4是打乒乓球TES5好歹能玩了.....
作者: opiopiuiop (Roin) 2015-12-10 09:25:00
我覺得用刺刀把人腦袋剖半滿有快感的啊
作者:
xxtuoo (浪費時間不好QQ)
2015-12-10 09:56:00格鬥遊戲的打擊感都不錯XD
作者:
Sischill (Believe or not)
2015-12-10 10:46:00我反而想問為什麼總是有人要拿open world來比非open world? 非open world本來就可以做的更精細 因為世界都寫死
原po舉的GTA 蝙蝠俠 刺客不都是open world嗎?
說真的,Bethesda要賺主機平台的錢,這樣的遊戲呈現是不及格的,但做為一個注重故事的open world已經是箇中翹楚了
作者: n0029480300 (NicK) 2015-12-10 11:09:00
不過fo如果下ㄧ代真的把打擊感改善的像這次射擊手感的進步一樣...真的就是包山包海了況且這次也是有新增ㄧ些終結技的動畫 不論是拿槍拖把人打倒在地 或是ㄧ些摔角動作XD
作者:
wdcr (無敵超人)
2015-12-10 11:22:00其實終結技在skyrim就有了
作者: n0029480300 (NicK) 2015-12-10 11:26:00
原來如此...skyrim我只玩法術XD
作者:
Kavis (抱著兔子的地鼠)
2015-12-10 12:04:00在FO4中尋求打擊感是否搞錯了什麼
作者:
playerlin (PlayerLin)
2015-12-10 12:19:00TES5的終結技(killmove)其實內部名稱就是VATS...然後當初被玩家嫌終結技發動反而更容易被掛掉lol...
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2015-12-10 12:21:00我是不會在愛情動作片裡面追求劇情啦 你知道我的意思嗎
作者:
wdcr (無敵超人)
2015-12-10 12:23:00樓上 等等又某T出來說這樣是不長進
作者:
playerlin (PlayerLin)
2015-12-10 12:25:00只能說,FO/TES不適合希望重口味劇情(?)跟強調動作感的玩家...
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2015-12-10 12:30:00所以fo4票選居居了啊 今年得獎的就是有劇情的愛情動作片不進則退就是現在b社的寫照 下一代該把sOxlab的modder找進來當員工了吧
作者:
wdcr (無敵超人)
2015-12-10 12:34:00只是遊戲分類越來越模糊 每次都看人拿很奇怪的東西出來比
作者:
playerlin (PlayerLin)
2015-12-10 12:38:00說真的,得不得獎也沒什麼差...只能看TES6到時會不會有大變化了
作者:
wdcr (無敵超人)
2015-12-10 12:39:00等他出tes6不如先等fo4 DLC...
我沒玩肉搏,請問玩家可以摔人嗎?看到同伴摔敵人然後對倒地的敵人捕槍就很羨慕,我也想這樣玩....XD
作者:
wdcr (無敵超人)
2015-12-10 12:47:00摔人是空手的終結技摔人後扭斷脖子*可是摔人後補槍...搞不好是哪個槍托(手槍?)的終結技吧
作者:
GANZ (☠☻☺☂â˜â˜‘〒ï¹Â¿âŠ™â˜Ž)
2015-12-10 13:29:00想玩嘴砲食屍鬼當主角
作者: MakeAWash (沒可襪洗) 2015-12-10 13:37:00
@yadohime skyrim的優化本來就很神 請回去爬當年評論
作者:
Kavis (抱著兔子的地鼠)
2015-12-10 14:21:00與其等FO4 DLC不如期待他們會不會再去找Obsidian來做
作者:
takase (............)
2015-12-10 14:40:00Obsidian自己手上不是還有POE資料片和MMO RPG? 再加上以前的不愉快...希望不大當初FONV鬧的....B社嫌FONV初版bug一堆,面臨經銷商退貨危機,結果還得B社支援緊急debug,一個則是根本沒拿到當初約好的分紅,差點周轉不靈....
當初的合約是meta85分才有分紅,FNV是84分,照合約來好笑的是,FO4現在也只有84分,所以BGS可以被酸一輩子,那就是自己做不到的東西才要求別人要做到初版BUG...坦白說我不是很記得了,不過PC應該不嚴重?主機的話FNV初版是真的很二等公民感就是了
作者:
takase (............)
2015-12-10 15:03:00PC是因為有控制台,等不到patch就直接手動解決了 XD然後效能也比主機板好上一截,FNV主機板初期簡直是一場災難
作者:
playerlin (PlayerLin)
2015-12-10 15:06:00過去有新聞說O社某人接受訪問說他們還是會想做FO作品,如果還有機會的話...
其實就算不console,FNV的PC Bug也沒到慘,但是主機...是說緊急DEBUG,大概多緊?一個月?因為這1.2正式版感覺
作者:
playerlin (PlayerLin)
2015-12-10 15:08:00TES5當初預設材質解析度和效果品質好像也沒比FO4好??
啥都沒修到....怎麼會有這麼少的patch note....
Obsidian做下一款fallout我覺得不太可能,NV備受好評是因為有放棄開發的Van Buren做基礎設定,才會有那麼短的開發期,在前面Fallout3打下好的基礎後,熱潮尚未退卻緊接著推出。 但換來的結果是雙方的不愉快,B社很難在放手給Obsidian吧..
作者:
efreet (Soth)
2015-12-10 17:26:00三代才叫誇張,多到要用wiki條列,而且每個DLC還製造更多
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2015-12-10 17:45:00材質有差 fo4預設材質大的跟鬼一樣 讀取當然比上古5慢很多
作者:
playerlin (PlayerLin)
2015-12-10 17:56:00我材質品質開Ultra光看感覺就至少有2K等級...不過我沒有開bs2看裡面的材質檔來確定就是...缺設定?FO1、FO2還有Bible設定多的跟山一樣...要做還不缺,至於O社跟B社的不愉快除了那個84分的新聞外,我好像沒找到...:|
http://gamerant.com/fallout-new-vegas-2-obsidian/3年前的消息,O社CEO說想做NV2...然後要說bugs,三代跟NV都差不多,半斤八兩啦。電台音量bug跟cell載入不完全,然後存檔後讀檔就正常這兩個問題好像官方最後也沒修...?O 社
作者:
talan (---)
2015-12-10 20:04:00Animation跟引擎沒有太大關係吧
作者:
MADAOTW (MADAO)
2015-12-11 02:04:00不能否認B社的引擎打擊感很差
作者: Gasnalaga (大叔甲) 2015-12-11 05:39:00
互毆的情況下用重擊除了揮大拳外也可能出現非killmove的特殊動作,但判定條件沒弄明白。見過金臂勾、one two連拳、跘腿、抓腳踝掀翻、take down…
作者:
wdcr (無敵超人)
2015-12-11 09:43:00什麼 我都沒遇過
作者:
dyolf (貓屋)
2015-12-19 12:17:00B社:沒有打擊感,你有用Mod嗎? 沒有Mod?你有自己寫嗎?