作者:
GaARo (Shawn)
2017-05-11 18:28:26來源:http://gamelife.tw/thread-28228-1-1.html
5月2日開始募資,今天共計10日贊助人數9,500,總金額超過150萬美元。
已經解鎖項目:團體遊戲、可愛寵物、團體坐騎、贊助者獨享武器外觀、額外航海內容、
贊助者獨享護甲外觀。
作者:
Ning01 (美式低能卡通 讚)
2017-05-11 19:30:00差點看成EA團隊...
EQ啊.... 這時代要重現那樣的榮景幾乎是不可能的事了.... QwQ
作者:
mayzn (mayzn)
2017-05-13 08:44:00現在任何MMORPG都很難取得WOW哪種成功了吧 時代變了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-05-13 11:37:00WoW這版的狀態,大概是最有機會超車的時候
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-05-13 13:47:006.0超級大砸鍋玩家大量流失,7.0雖然開場吸引不少玩家回流,但神兵跟M+農橘裝系統又讓一部分玩家離開現在活躍玩家數只比6.0後期的數字多20%6.0一季玩家人數就腰斬從10m下降到5m
作者: h75221 (Irreplaceable) 2017-05-13 13:55:00
只能說 wow前無古人後無來者了
作者:
ruiun (你人真的很好)
2017-05-14 00:31:00這個應該是被放棄的EQ NEXT換名字出來吧
作者:
Kavis (抱著兔子的地鼠)
2017-05-14 15:02:007.0如果沒有神兵系統跟橘裝可以算是可圈可點
作者:
wdcr (無敵超人)
2017-05-15 00:56:00每一版很像都有人這樣講
作者:
Kavis (抱著兔子的地鼠)
2017-05-15 01:03:00你可以很明顯感覺到6版開始Bz對資料片的經營就不再那麼用心一堆設定爛尾擺爛不做,劇情鬼扯到無法自圓其說
作者:
Ekmund (是一隻小叔)
2017-05-15 02:02:00WoW沒辦法 它出來後幾年才撞上智慧型手機巔峰潮
作者:
Koibito (戀人)
2017-05-15 05:07:00才入抗ff14沒多久現在EQ要推新作......
網站好慢阿 sony在搞啥鬼wow 2011還真猛耶 swtor居然有膽挑那日子去撞牆
作者:
wdcr (無敵超人)
2017-05-15 11:41:00不過老實說wow 7.0把很多以前從無印沒做出來的東西都做出來像是近戰的生存獵人 雙手補鎚的pal等等雖然副坦薩滿就此一去不回
看了一下網站 想做的內容太多感覺會變每個系統都無法深入或有創新之處 就沒什麼吸引力
作者:
ralf (è¦å›žIDè¦ä¸å›žå‹æƒ…)
2017-05-16 09:28:004.0才是最失敗的,後期還有灌水的d3送一年wow不然更低
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-05-16 11:12:00其實以人數下滑的趨勢來說,4.0還是遠勝6.0啦...XD那個摔落的速度應該是前無古人後無來者了
作者:
wdcr (無敵超人)
2017-05-16 12:44:00也不能完全怪遊戲阿 膩了就是會不想玩阿還要加上遊戲趨勢 玩家老化等等之類的後面已經優化很多了 怎樣都比無印好...
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Kavis (抱著兔子的地鼠)
2017-05-16 13:57:00其實3.0就已經把War 3架構的劇情講完了,後面算是狗尾續貂
作者:
zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)
2017-05-18 19:23:00永遠忘不了SOE的囂張傲慢
其實這時間點 反而是推War4的好時間 不但能重新整理劇情 還能推動大規模的戰役 只可惜.....BZ在星海2後應該不太會再去製作War的傳統RTS了吧
作者:
wdcr (無敵超人)
2017-05-19 11:38:00玻璃渣一臉就是要電競啊 連sc1都重製了而且也要考慮到遊戲風潮問題...wc3那時候傳統RTS紅很久了這麼多年來(其實wc1就是這樣了)都在那邊金礦不足 該換一下阿要說RTS新系統新想法的話我要推CNC4而且很諷刺的是CNC4出的時間點剛好是在SC2 beta後不久
弱勢職業在某個領域有存在必要就自然有人練結果bz想搞大平橫又辦不到只能整天亂砍亂改獵人聖騎玩法變最多 陣營的薩滿聖騎也不再專屬就已失敗