[問題] 有人也覺得rm11完全不行的嗎

作者: BlackSocks (清心尊貴不凡正直大叔)   2018-09-07 23:51:33
如題
雖然說這是很主觀的感受
但rm11的風格
實在是完全吃不下去....
為何老卡不沿用rm8的風格
或是繼續8bit就好
rm11這風格很難不聯想到麥提九號
這衝擊大概跟rmx7、rmx8一樣
完全無法接受啊....
作者: cmj (スクルド,中野梓は俺の嫁)   2018-09-07 23:52:00
完全不會耶,把麥提當成不是洛克人的遊戲就好試玩版玩起來很滿意,期待正式發售
作者: aton602 (南方堂果)   2018-09-08 00:08:00
可是,洛克人10銷售量暴死的原因就是一直餵人8bit畫面9是懷舊就OK,但沒必要一直出8bit會有反效果
作者: dog90224 (DoG)   2018-09-08 00:15:00
這3D很可以
作者: blackjr (寄居蟹)   2018-09-08 00:18:00
8bit風只有核心玩家吃的下
作者: chduck   2018-09-08 00:44:00
我也很喜歡8代風格,但我覺得11更勝一籌。8bit就免了
作者: RuinAngel (左)   2018-09-08 00:54:00
X7 X8 畫風完全OK,11 的確有那麼一點點看起來好像歪掉一點的洛克人,但玩起來像比較重要,看起來有點變化 OK
作者: XECHS (你也想回到六零年代嗎)   2018-09-08 01:02:00
覺得走路怪怪的而已 其他還好
作者: changeagle (老鷹)   2018-09-08 01:05:00
遊戲終究是要進步的,一昧地出8bit只是畫地自限、不求長進、跟不上時代另外製作團隊確實參考R8下去努力,但是精緻化的風格很難像8bit這樣統一至於跟麥提相比,R11的細膩度明顯優於麥提
作者: bye2007 ( )   2018-09-08 01:17:00
11的畫面和流暢度比麥提9號好太多 8bit懷舊一次就可以了
作者: mega222   2018-09-08 01:17:00
X7 X8我吃的很開心啊
作者: bye2007 ( )   2018-09-08 01:18:00
我覺得元祖11的畫風比元祖7、8更好
作者: changeagle (老鷹)   2018-09-08 01:26:00
X7吃得開 基本上每款都吃得開了XDD我也是X7吃得很開,甚至比X5 6還開
作者: ringtweety (tark)   2018-09-08 01:59:00
畫面還不錯吧 我非常ok 也沒讓我想到麥提就是了
作者: xenorick   2018-09-08 02:09:00
11畫面吃得很開心
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2018-09-08 02:19:00
覺得11代很ok 尤其在破完X7後玩
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2018-09-08 02:53:00
試玩版 要習慣一下齒輪雖說不用也能玩但還能修的地方不少 因為導入齒輪系統 不用齒輪提高火力 跑關會有點小卡然後試玩關的斷點 WW 微妙
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2018-09-08 02:57:00
我不喜歡11的美術風格,但至少比x7-8好看,而且遊戲性很棒我是完全不用齒輪,還是可以過XD不過用齒輪簡單不少
作者: SRWSEED (SRWSEED)   2018-09-08 08:15:00
感覺以前玩RM8 節奏很慢 這次RM11操控起來節奏很快甚至節奏跟以往1到6代元祖比 還是慢一些
作者: a760981 (七夜剎那)   2018-09-08 11:01:00
團隊訪談有說 他們是從8代開始找構想的 9 10是8位元所以沒辦法如果卡普空還在硬要8位元這才是IP已死
作者: ihx00 (捏加聽)   2018-09-08 11:12:00
一直覺得只出9&10就說吃不下的人到底想啥不過不出點陣也別8代,哪真的才叫悲劇,其實11這樣有很大進步了,期待
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-09-08 11:22:00
10代就證明沿用8bit不可行了8代那多久以前的東西 11代現在我覺得非常好
作者: changeagle (老鷹)   2018-09-08 11:29:00
不是8bit吃不下,而是身為粉絲要考量到作品續命不能一昧地畫地自限
作者: namgal321 (鈉鎂鋁)   2018-09-08 11:39:00
8bit並不一定是畫地自限 它仍然是可以做得很出色的如果真的不思長進 現在也不會有一堆遊戲刻意走點陣風
作者: changeagle (老鷹)   2018-09-08 11:54:00
現在很多粉絲都有做出8bit的優秀同人作,對卡普空這種大公司而言,既然IP在手中,就該好好將IP發揮不然要8bit也不是不行,可以出DLC,DLC出8bit我也是會捧場
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2018-09-08 12:27:00
不會 畫面不是這系列的重點
作者: vata (va)   2018-09-08 12:27:00
要吸引新玩家的話,8bit很難
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2018-09-08 12:28:00
9覺得ok 但是再出一個10就有點無言
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2018-09-08 13:53:00
9的方向不錯 目前11試玩關就像上面講的 跑關偏慢走走停停的 比較偏前幾代
作者: howard1986 (HARUKA)   2018-09-08 14:19:00
吃不下幫拍拍...我也有朋友不吃內臟覺得好可惜QQ
作者: hsnugear (無言......)   2018-09-08 17:21:00
這標題實在太嚴苛 不管怎樣都不至於到"完全"不行吧我自己是覺得很棒,回到8bit才是真的完全不行....
作者: LADKUO56 (KYOUALL)   2018-09-08 17:56:00
叫8bit自盡 都什麼年代了還不能集氣滑壘8bit也有3~6代可以用硬要學2代
作者: cmj (スクルド,中野梓は俺の嫁)   2018-09-08 19:11:00
可以集氣滑壘啊... 用布魯斯就行了XD
作者: GF (謝謝妳 40D)   2018-09-09 02:33:00
還好我沒玩過賣夠提 不了解它的風格 XDDD 沒有理解就沒有比較
作者: gordon0730 (含仔)   2018-09-09 09:06:00
8bit才是王道
作者: pohanisgood (格維)   2018-09-09 12:05:00
9代超好玩
作者: Miyanishi25 (宮西尚生)   2018-09-09 17:20:00
8bit好玩+1 每個人口味都不一樣嘛~
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2018-09-09 18:04:00
8bit又不是問題點 拔掉集氣滑行那些比較莫名其妙PC上還不是一堆8bit風的新遊戲
作者: changeagle (老鷹)   2018-09-09 19:20:00
8bit做得好所以?那些PC上的8bit遊戲人氣如何?知名度如何?洛克人已經是長期系列的知名IP,又是遊戲大廠旗下的作品,真的要走下去不能一昧只出8bit,你們堅持8bit如果賣差呢?身為玩家說洛克人要出8bit很簡單,但身為遊戲公司可就不同,他們要對財報負責、對遊戲銷售負責、對洛克人這個IP負責,你們說要8bit如果賣差導致公司不願意繼續投資這個IP到時候怎麼辦?同樣的,要出8bit也不是不行,我上面就有講說做成DLC來賣我也捧場,你們講8bit之餘,有想過各層面的問題嗎?
作者: pohanisgood (格維)   2018-09-09 19:24:00
這年頭玩遊戲還要幫公司煩惱財報,是我年紀大覺得累嗎?
作者: qama (G.M.T.)   2018-09-09 19:35:00
"お前のコアって何だ?(錯棚"
作者: changeagle (老鷹)   2018-09-09 19:39:00
所以我有說我們要煩惱公司財報?我是說公司他們設計遊戲要煩惱財報、銷售而不是玩家這樣打打嘴砲就好
作者: pohanisgood (格維)   2018-09-09 23:55:00
你這不就在幫公司煩惱財報了嗎玩家需要考慮的只有時間跟錢包好嗎
作者: changeagle (老鷹)   2018-09-10 00:00:00
我是煩惱洛克人有沒有續作
作者: namgal321 (鈉鎂鋁)   2018-09-10 00:59:00
有什麼好煩惱的XD 任何遊戲本來就有它壽命結束的時候能像岩男這樣有很多改造版和同人版延續生命的已經算很幸運了
作者: Append (<( ̄︶ ̄)>)   2018-09-10 01:27:00
我煩惱洛克人的改造要做什麼內容進去不過我自己是覺得啦,我們在這邊討論大概還是會很偏向做為玩家的觀點,大概是沒那麼有辦法去說身為遊戲公司怎麼樣啦所以我覺得"你們講8bit之餘有想過各層面的問題嗎"...欸...我很認真地覺得,作為一個玩家,沒有也沒關係啦,真的。
作者: Xellowse2 (Xellowse)   2018-09-10 02:47:00
能跟萊西合體才給推
作者: mild7no1 (地虎人)   2018-09-10 09:07:00
可以學DQ11的3ds版啊,自由切換16bit(還是24bit?)
作者: sk131 (鮪魚)   2018-09-10 10:49:00
dq11切換後像是超任畫面所以大約16bit(?)
作者: ricksimon (Nintendo才是王道阿!)   2018-09-10 11:17:00
DQ11不是應該提3DS/PS4嗎XD
作者: stilu (Baseball Soul!!)   2018-09-10 13:44:00
畫面不管怎樣都會有人不滿,這次的我是覺得可以了
作者: DJSHD2 (GalaxyExplosionote7)   2018-09-10 22:06:00
8bit版就讓同人來做吧至少7代8代fc做出來還不錯玩
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2018-09-10 23:02:00
這3D很符合時代潮流了 會賣不好的點也不會是在這裡
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-09-11 12:43:00
R10據說是某些上層從中作梗才變成8bit 不然本來是想做成R7或R8風格的...
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2018-09-11 13:57:00
Sonic Mania 16bit 結果比Force那個好玩N倍
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-09-11 16:14:00
話說SONIC 4我就不知道在搞什麼飛機了...
作者: ashiou1031 (denial0031)   2018-09-12 01:35:00
R8我覺得關卡是最兼具創意跟幻想的一代,但R11我覺得會突破
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2018-09-13 22:15:00
11覺得完全吃得下 早已訂
作者: LVE (強尼屁股)   2018-09-18 12:27:00
+111這樣的畫面已經不像洛克人了

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