對我來說,十幾年前學3OP的時候
Parity可以說是最困難的部分之一
一般3OP教學中的parity做法極為自由
總之就是要用各種方式setting成你會做的樣子,通常是PLL
尤其3OP先O再P,翻完方向後setting方式有所限制
加上不固定breaking into a new cycle導致最後的邊角可能在任何地方出現
使得parity難上加難
有看過以前的文就知道一堆人都在問“最後怎麼解”,“只剩下OOXX要怎麼處理”
然後大家也只會case by case回覆一些神來一筆setting成PLL的方法
學了其他解法後慢慢發現parity其實可以用很固定且有系統的方式解決
當然這些概念有一部分可以套回3OP,不過現在應該沒什麼學3OP的必要了XD