※ 引述《mindarla (...........)》之銘言:
: ※ 引述《blizzard2002 (你懂不懂仙人掌的心情啊?)》之銘言:
: : 其實我沒覺得有差很多. 至於科研的交易, 其實CIV5才比較貼近實際,
: : 科技不會花錢就容易讓你學到的, 台灣買了很多台F16, 自己還是造不出F16
: : (而且我一直懷疑CIV4的電腦會作弊互換科技來增加難度)
: 從這個舉例知道你根本沒搞懂..你買F16只是賣到商品..
: 人家賣的就不是製造技術或設計圖
: 難道你去買個麵包 你就自己會做麵包了嗎?
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為什麼不行?
傳統一般人認為的"買技術", 是像技術授權一樣, 買方支付金錢去取得技術
但是, 如果我真的擁有某種關鍵的技術, 可以讓我創造一個獨佔或是寡佔市場
你覺得我會想把關鍵技術賣給別人嗎?
所以很多電子業公司, 都幹過買競爭對手的產品回來拆解分析的事
這叫做反向工程, 或價值工程, 或價值分析. 講白了就是買商品來學習技術
(另外一招就是像敝司, 砸錢去併購其它公司來取得技術)
所以你說我根本沒搞懂, 那個....我現在在公司所參與的專案之一
就是買上游材料, 回來分析自製的可行性, 如果可行就搞垂直整合
: : 我也比較喜歡CIV5的戰鬥
: : CIV4不會說策略性0, 但戰鬥的策略主要會集中在鄰近格隊伍組合的搭配上
: : CIV5的戰鬥系統, 把遠程兵種投射的優勢突顯出來, 也突顯了站位的重要性
: : 地型也不再只是簡單的戰鬥力數值加成, 而會影響遠程兵種的投射範圍
: : 但是缺點就是不真實
: civ4也是有先用攻城武器平均削血..
: 再派其他部隊減尾刀..不能說完全沒策略..
1.) 不是我說CIV4沒策略
2.) 投石機就是我說的"隊伍組合的搭配"
: 城邦主要的價值在前期跟中期..玩家的國土也只比城邦多一兩個城..東西缺很大..
後期也很威阿....增加聯合國票數來霸凌AI; 搞外交勝利多好用啊
: 這部份很多mod裡都有 不是不能作..
: 但是以這遊戲裡的作品和數量 那功能跟平衡 會是個麻煩的事..
: 再說 這只是跟其他偉人或是奇觀搶功能而已..
: 如果拿本故事書 戰力就會加乘 那要大軍事家做甚麼..
: 然後長久下來 能力一定會有公認的強跟弱..
: 可以自選 那弱的大概永遠就不用出來了..
: 而且大家一定會先選功能強的 憑甚麼早期的藝術品 功能就會比後期的強?
這都不是構成"不能這樣作"的理由
你這邊所講的問題, 在宗教信條裡也一樣會發生
(ex : 如果學了某個宗教信條, 在軍事上就有優勢, 那要大軍事家作什麼?
宗教信條一定會有公認的強跟弱, 可以自選 那弱的大概永遠就不用出來了....etc)
但我還是認為, CIV5的宗教在這點作的不錯, 能夠凸顯宗教間的異質性
這才是比較貼近現實跟有樂趣的設定