原文部分恕刪,快全破了回一下
: 4.有改有PP :
: 學打帶跑的情況下 ,兩人的ALL皆為可P ,反而命運有七格 ,SF只有五格還限氣力
個人覺得....能可P的話,為何要學打帶跑佔一格精神?
加上打帶跑前提是"敵方在攻擊範圍內"
通常我開場就衝出去用ALL屌打對方啦XDDDD
而且SF + 狙擊等於是可P7格ALL
: 在萬惡PP與點數繼承加持下 ,煌+20迴避影響越來越小 ,反而真移動+1還稍微實際點
裝上強化零件跟隊友Dash搭配,其實+1不會差很多....除非像托3直接+2移動力
: 學援護攻擊後 ,命運最強招可以助攻 ,SF最強招卻不能助攻
: 學援護防禦後 ,命運有分身可以避免硬食 ,SF只能乖乖的吃下對方傷害
來,這次精神有8格,個人除非內建。否則完全不學援公圓房
基本上中後期,一隊都直接一發就一小隊,打小兵完全用不到....
開場大家衝出去map啊,覺醒的,奇蹟欠片的...第一回合大概敵人就少一半
加上攪亂,圓房的實用性更低
主力就氣力限界 + BE save + Dash + 再攻 + ALL增傷 追求傷害極大化
: 此時 ,可藉由強化道具讓MAP變成全S的機能 ,成為SF唯一的優點
: 整體來說 ,SF有著天生神力 ,不用多特別理會就可以橫著走
: 但是若把後天強化的成分算進來 ,玩家平等照顧 ,命運實用性反而會迎頭趕上SF
命運的優點就是加速+打王
但是打王單體比他強的一狗票,加上真有加速.....所以很容易悲劇淪為sub命
反而SF最遠7格的可P ALL + MAP 很適合推進或削血
: 我個人則把兩位擺在同一隊就是了
: 命運先快攻 ,闖入敵陣後再換成SF準備放MAP ,讓兩位相輔相成達到最大效益
: 當然兩人依個人慣例也都有學援攻援防與打帶跑
最後,培養的方針跟個人採取的戰術不同會造成差異解讀
因為個人玩殲滅戰,通常一邊推進一邊掃,敵方基本上能傷到我方的沒幾個
敵回合也不用反擊削血,還怕把他們打死
因為下回合灌到combo 5,一隊一隊打爆加的都是錢啊
一話下來都3回合左右可以收工吧
命運優勢在於加入早,好培養,適合推王,然後大絕頗帥XDDD
SF就是那個亮眼的MAP,配個覺醒隊員使用上+養成上非常便利
可以理解SF為何那麼晚加入啊...把PP跟錢加倍的丟他身上就知道.....
當然這次SF打王也不強啦.....隊上鬼神真的太多了
補一下,前期SF很適合搭斷空我,130送一次覺醒,好好把握
個人有覺醒的人物一率會用SP UP養成
點到9的話SP開場大概有80~90,待一個補SP40的
開場可以噴2次覺醒.....基本上搭map機要怎虐都可以