Re: [問題] 命運的武裝怎麼縮水了

作者: unique0724 (Ludovic)   2014-05-07 00:28:40
原文部分恕刪,快全破了回一下
: 4.有改有PP :
: 學打帶跑的情況下 ,兩人的ALL皆為可P ,反而命運有七格 ,SF只有五格還限氣力
個人覺得....能可P的話,為何要學打帶跑佔一格精神?
加上打帶跑前提是"敵方在攻擊範圍內"
通常我開場就衝出去用ALL屌打對方啦XDDDD
而且SF + 狙擊等於是可P7格ALL
: 在萬惡PP與點數繼承加持下 ,煌+20迴避影響越來越小 ,反而真移動+1還稍微實際點
裝上強化零件跟隊友Dash搭配,其實+1不會差很多....除非像托3直接+2移動力
: 學援護攻擊後 ,命運最強招可以助攻 ,SF最強招卻不能助攻
: 學援護防禦後 ,命運有分身可以避免硬食 ,SF只能乖乖的吃下對方傷害
來,這次精神有8格,個人除非內建。否則完全不學援公圓房
基本上中後期,一隊都直接一發就一小隊,打小兵完全用不到....
開場大家衝出去map啊,覺醒的,奇蹟欠片的...第一回合大概敵人就少一半
加上攪亂,圓房的實用性更低
主力就氣力限界 + BE save + Dash + 再攻 + ALL增傷 追求傷害極大化
: 此時 ,可藉由強化道具讓MAP變成全S的機能 ,成為SF唯一的優點
: 整體來說 ,SF有著天生神力 ,不用多特別理會就可以橫著走
: 但是若把後天強化的成分算進來 ,玩家平等照顧 ,命運實用性反而會迎頭趕上SF
命運的優點就是加速+打王
但是打王單體比他強的一狗票,加上真有加速.....所以很容易悲劇淪為sub命
反而SF最遠7格的可P ALL + MAP 很適合推進或削血
: 我個人則把兩位擺在同一隊就是了
: 命運先快攻 ,闖入敵陣後再換成SF準備放MAP ,讓兩位相輔相成達到最大效益
: 當然兩人依個人慣例也都有學援攻援防與打帶跑
最後,培養的方針跟個人採取的戰術不同會造成差異解讀
因為個人玩殲滅戰,通常一邊推進一邊掃,敵方基本上能傷到我方的沒幾個
敵回合也不用反擊削血,還怕把他們打死
因為下回合灌到combo 5,一隊一隊打爆加的都是錢啊
一話下來都3回合左右可以收工吧
命運優勢在於加入早,好培養,適合推王,然後大絕頗帥XDDD
SF就是那個亮眼的MAP,配個覺醒隊員使用上+養成上非常便利
可以理解SF為何那麼晚加入啊...把PP跟錢加倍的丟他身上就知道.....
當然這次SF打王也不強啦.....隊上鬼神真的太多了
補一下,前期SF很適合搭斷空我,130送一次覺醒,好好把握
個人有覺醒的人物一率會用SP UP養成
點到9的話SP開場大概有80~90,待一個補SP40的
開場可以噴2次覺醒.....基本上搭map機要怎虐都可以
作者: qazieru (=w=)   2014-05-07 00:30:00
而且其實那打帶跑也不算可P...如果一開始範圍沒敵人不就冏
作者: unique0724 (Ludovic)   2014-05-07 00:31:00
有啊我內文有提到XDDD 畢竟不是突擊
作者: qazieru (=w=)   2014-05-07 00:31:00
技能格有限,學其他都比較好...
作者: cloud7515 (殿)   2014-05-07 00:31:00
SF打帶跑要配一個覺醒隊員比較好 不然MAP起點沒敵人
作者: qazieru (=w=)   2014-05-07 00:34:00
說真的他那篇一比命運就更悲劇了...SF有可PALL就不用學打帶跑啦,上面說的都是上篇說給真學的論點
作者: unique0724 (Ludovic)   2014-05-07 00:37:00
其實應該說命運不是不好,是替代性比較高(打王+加速)MAP神機就零式跟big-O,疝氣樓一直放指揮就有pp了
作者: qazieru (=w=)   2014-05-07 00:40:00
是啊...所以上篇回的再上篇我說這代命運普普,以這攻能來看的相似機不少
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2014-05-07 00:55:00
這篇才中肯阿 用命運不如用魯魯修那狗票流氓
作者: unique0724 (Ludovic)   2014-05-07 01:03:00
反逆那幾台都不錯~各有各的好XD 可惜老馬跟朱雀晚加入
作者: chshsnail (工程師蝸牛)   2014-05-07 01:52:00
魯魯修跟基拉都是就定位後就等著看地圖炮清場XDD
作者: LayerZ (無法如願)   2014-05-07 01:55:00
這代很多機體定位都是副手機,不像以前主角機一樣萬能所以很多機體看起來都差不多
作者: unique0724 (Ludovic)   2014-05-07 02:15:00
有愛其實很重要XDDD 都練得起來,看看那些加倍的零件
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2014-05-07 07:13:00
一想到當年Z1擊墜Top1永遠的尼爾瓦休,後來我就幾乎不用map了……想換一下其他角色大頭照都放不上去XDDD
作者: strike519 (噓我者 宅友也)   2014-05-07 08:42:00
命運的遠距離all砲其實是給人練擊墜的神器 傷害很微妙後期十段改也是一發轟不死 簡直太棒
作者: drwsb (Dr.W)   2014-05-07 09:35:00
應該是小鳥真射擊不夠高 XD
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2014-05-07 09:44:00
沒size補正無視的關係吧 後面關卡一堆L敵人 seed這次傷害補正又被拔 反觀反逆三大流氓不是有補正無視就是有傷害補正
作者: LADKUO56 (KYOUALL)   2014-05-07 11:15:00
小鳥一定要學size補正啊 沒一招有內建的
作者: unique0724 (Ludovic)   2014-05-07 11:53:00
反逆的cut-in 各種喜歡啊C.C的女王眼神,好想被踩(誤S大有道理,其實後期要找到all反擊可以不殺爆對方的不多XD 卡蓮也是all可以削血的那型
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2014-05-07 12:36:00
對阿 這年頭誰在學援防援攻....COMBO打到5 賺爽爽
作者: unique0724 (Ludovic)   2014-05-07 12:55:00
其實combo5後,傷害1.25倍,幾乎怎麼打對方怎麼爆,所以建議是強的隊伍累積combo,後面再跟上,combo不會斷
作者: cloud7515 (殿)   2014-05-07 13:30:00
最終話全員內建size補正無視XD
作者: tomo1026 (聽著 哼著 想著 )   2014-05-07 22:44:00
SF超強 根本本代大魔王
作者: drwsb (Dr.W)   2014-05-08 08:07:00
說大魔王倒有點過譽了 這台虐菜很強 打王普普通通
作者: qazieru (=w=)   2014-05-08 08:09:00
下篇MAP可能會調弱吧...不然再加合體技這台就飛天了
作者: unique0724 (Ludovic)   2014-05-08 12:52:00
下篇一定調整吧,不過有阿濕男的合體技,打王應該威多

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