作者:
keev (a)
2024-11-03 14:33:00我待過的公司通常前端比較輕鬆
看起來有社交生活 稍微有點打扮
前端有自己的群組 下班會一起玩
後端的話 不一定會下班
可能還在加班 或是處理線上問題
像這張圖一樣
https://i.imgur.com/Igf9f7D.jpeg
這個觀察是我自已的特殊經驗
還是行業常見現象呢?
坐我旁邊的資深前端,每天只花10-20%時間工作其他都在IG, FB, 交友軟體, YT
作者: s06yji3 (阿南) 2024-11-03 14:43:00
這是一個人包山包海吧
作者:
NDark (溺於黑暗)
2024-11-03 14:45:00前端或客戶端重視覺互動 後端重資料結構所以很容易剛好適合的人格特質會走這樣的職涯然後雲端世界線上服務通常出問題第一線的人會被call所以工時會比較容易不穩定像是手機遊戲App一定得審查1~3天 所以想快也快不起來但是網頁就隨時可以更新那遇到問題就一定是立即處理
作者:
neo5277 (I am an agent of chaos)
2024-11-03 14:48:00看自己能力,看專案內容沒有一定
作者:
keev (a)
2024-11-03 16:34:00覺得我的問題不精確 應該問後端比較容易禿頭嗎
作者:
NDark (溺於黑暗)
2024-11-03 17:14:00禿頭基因的問題比較大 燒腦造成的基因就是心理壓力失衡*燒腦造成的禿頭心理壓力失衡應該不只禿頭 有些人就是暴飲暴食便肥胖
作者:
DrTech (竹科管理處網軍研發人員)
2024-11-03 18:32:00真的要禿頭,是沒在分職業或工時的。一堆準時下班的公務員也骨頭。禿頭
作者:
wuyiulin (龍破壞劍士-巴斯達布雷達)
2024-11-03 19:03:00禿頭要看你爸有沒有禿頭比較準(#。
很多公司的後端都要輪班,可憐啦,接一通 pagerduty電話掉一撮頭髮。
作者:
sakyle (Sakyle)
2024-11-03 19:36:00禿頭是看舅舅或外公吧
作者:
crazwade (crazwade)
2024-11-03 19:36:00我們公司後端還真的有長左下的
後端薪水高的背後就是on call, on call的後果就是左下
作者: superpandal 2024-11-03 20:33:00
後端不停的在新增資料阿 你舊的版本和新的版本產出來的東西很可能會不一致 多人開發的情況還會更嚴重
作者: superpandal 2024-11-03 20:55:00
忘了說後果 伺服器停擺或爆炸很大機會算你的那些黑化的人也不知道是不是在報復社會還是抓交替
全部碰過還蠻接近,右下還少耳環,然後還有一種是運動涼鞋或宅T shirt打扮,感覺要放在中間
作者: WTS2accuracy (宝鐘海賊団の一味) 2024-11-03 21:15:00
痾 後端開的接口 送錯資料給前端 不怪後端要怪誰?
禿頭的問題建議回家看你老爸老媽的髮量 跟工作關係不大
作者:
LoveMoon (我不是魔獸三國作者.....)
2024-11-04 00:49:00後端不用檢查資料喔,真棒
後端本來就要驗證資料吧 惡意使用者可以繞過前端打api
作者:
REDX (^^)
2024-11-04 09:19:00前端UI,UX操作有多複雜相對後端也是,一個寫畫面接 API ,一個寫資料庫寫 API。並沒有誰比較輕鬆而且API 傳送資料本來就是前後端都要檢查
作者: WTS2accuracy (宝鐘海賊団の一味) 2024-11-04 10:58:00
責任一定是後端重啦 前端出事頂多被用戶靠北後端出事可能要賠一波大的
資料有爭議或是錯誤,一定都是 call 後端來查啊?尤其這種事情來的又快又急…前端就破版或錯字,客服安撫一下就過去了
作者: tsaigi (菜雞) 2024-11-04 12:34:00
後端只負責資料的完整性吧 前端資料塞錯欄位這種的 總不能叫後端驗吧
後端單純做CRUD 那種有啥難的 而且一堆公司 api 一分鐘也沒call個幾次 要搞到一分鐘千次以上才開始有難度前端也是 幾個畫面的話 都只是時間問題 麻煩都在你的老闆或是UIUX 「我突然有個有趣的想法」ㄏㄏ 結論就是看公司 看專案性質前端要很悲慘的 我也是有看過 就是很雷的設計師 什麼基礎概念都沒有 真的是拿鬼抓藥 遇到這種快逃就對了代表你老闆也是個87
作者:
HKCs (路人)
2024-11-04 16:08:00通常小公司+台灣老闆 會凹後端兼Ops兼QA
作者:
DrTech (竹科管理處網軍研發人員)
2024-11-04 17:31:00CRUD一分鐘上千次叫開始有難度?單位搞錯吧,一秒鐘才16次耶。 正常RDBM,CRUD隨便做一秒鐘都上千次transaction才正常吧。
我想說的是上千不是一千 一秒千次在台灣算很大型了面試可以拿來嘴了我前主管就是一分鐘不到上千 就在該很難做 難在哪 唉
作者: lchcoding 2024-11-04 18:13:00
主要還要看硬體夠不夠力,還有業務邏輯的複雜度1分鍾千次是少了點
作者:
newbout ( nb 但沒有 a )
2024-11-04 19:03:00感覺還是要看做什麼的前端吧?如果做很多客製化功能(可以讓使用者自由調整頁面顯示)的前端,我不認為前端工時會比較短
作者:
NDark (溺於黑暗)
2024-11-04 19:50:00我覺得工時長應該要解釋為常加班客戶端或是前端視覺類的工作雖然調整的總時間長但是多半是做一段收意見再改所以整體上日程會長但日工時不一定會增加常加班通常來自於凹人加班或趕進度使用情緒勒索手段的主管算是管理的問題.這種管理問題遇到後端也都是馬上就要修好客戶端或前端比較麻煩的應該是需求端不夠優秀所以反覆修改往返直到需求端滿意的次數比較令人厭煩這種需求端不夠優秀的問題就是不是人人都講得出心裡想要的一張A4就能把需求解釋清楚這是要訓練,老闆通常沒訓練就上工後端相關的需求端不夠優秀是另一種型態後端的需求規格需要的是強大的資料流抽象化心態資料流出來伺服器API就可以抓大概八成後端需求解釋不出想要甚麼 第一步就卡住了根本不能開工不像客戶端或前端先做個Prototype才發現不是自己想要的
不愧是從中國回來的D大! 高吞吐量系統的專家...
看專案性質,要操前端讓他徒手刻shader和WebGL也不是不行,不過大多數專案沒這需求
作者:
MoonCode (MoonCode)
2024-11-05 00:21:00一秒上千喔 好難
就算是前端塞錯欄位和資料,也都是先 call 後端來查啦,後端看不出問題才會輪到前端啦,傻傻的......
後端辛苦+1,前端只要不是太嚴重的跑版且功能正常的前提下,大部分user都還是可以接受,可以慢慢修,但後端在業務邏輯出包和效能過慢,你看會不會被電到飛起來
作者:
wistful96 (wistful96)
2024-11-07 15:28:00後端辛苦起來的時候 幾乎不用睡了
作者:
prag222 (prag)
2024-11-07 22:34:00看大家推文我才發現我都挑簡單的工作做,哈,但也不輕鬆
作者:
chan15 (ChaN)
2024-11-08 15:44:00哪家後端敢不驗證資料的這麼猛
作者:
prag222 (prag)
2024-11-08 17:09:00工作看過專案有資料驗證引用專案,但根本沒呼叫使用完全不會跑驗證流程,我還回報主管