※ 引述《twowoods (二木頭)》之銘言:
: 我知道哥殺刻意塑造成 TRPG 背景
我先說, 我這文章可能很像護航, 並不是
一般來說, TRPG小說在創作時
都會實際去設計一個腳本, 請同好一起來跑
每個人都會有自己的想法, 然後記錄一下跑團的狀況, 在進行修正
: 這些哥殺哪一點有做到? 反之就像前面shosuke大所說
: 很明顯一切設定「都是為了讓主角裝逼」
: 不過也不是用 TRPG 模板讓主角裝逼 而是用電腦遊戲套路
: 因為現在年輕讀者熟悉電腦遊戲遠勝過TRPG
: 所以無形之間 我們對於奇幻遊戲模板會覺得很自然:
: - 打怪累積經驗值升級 公會什麼都管 升級要看人品
我們可以假定主持人設計了好幾個腳本提供給玩家
而玩家基本上就是選擇要玩哪個故事
當然主持人不會拒絕菜鳥玩高難度的關卡
在故事中, 主持人這時間扮演的就是櫃台小姐
: - 新手視死如歸 像穿越玩家不像那個世界的人
因為是玩家, 就算遊戲檔案創的角色死了被刪除那又如何?
大不了不要玩啊, 重新開新帳號重來玩就好, 更何況是新手帳
同樣的, 主持人也無所謂, 反正死了遊戲大不了整個重來而已
主持人當然也不會說"這遊戲你不准玩,今天你們只能玩下水道打老鼠"
反正死了就重來而已, 主持人不能去干涉玩家的決定
所以櫃台小姐看著菜鳥去死, 很正常低
: - 除了主角其他人都智障
這是不是一個真實跑團紀錄去做出來的, 我很懷疑
因為遊戲的目的是引導玩家前往地下城冒險, 這些影響劇情的只能被強制排除
而排除的理由就是世界上的人都跑去支援大戰, 這邊沒人顧(攤手)
所以後續要補充什麼世界觀其實也不重要
TRPG時會在酒館跟主持人吵這個一天? 阿是要不要玩?
行為模式就是智障你也不能說什麼
真的會有2000年的精靈嗎? 說穿了那也只是玩家扮演的
所以玩家是智障, 2000年的歲月也會看起來跟智障沒兩樣
這個跑團紀錄是什麼?
第一話, 四個菜逼巴完全不會玩遊戲, 不等老鳥上廁所, 跟主持人說來玩巴
然後主角上完廁所後跑過來看到三個屍體
這種跑團好看嗎? 但故事就是用這種形式演給你看
TRPG終究只是一個遊戲, 玩家想送頭誰也管不著
哥不靈殺手是奇幻作品, 每個角色創作出來應該都要有靈魂, 會想要活下去而努力和謹慎
就算是玩家, 溶入TRPG後應該也要很投入, 等那個拉屎後還在洗手的老鳥來帶團才對
連菜鳥都像是隨便在玩的TRPG是有什麼好看的?
要玩給觀眾看麻煩認真點玩, 好嗎?
再者, 扯到傳送卷軸打怪說, 也表現出TRPG的問題
哥殺強的是經驗, 不是裝備等因素, 今天真的要是輸了砍帳號也沒差
大不了重新創角玩新帳號而已
所以把保命技能不拿去保隊友而是拿去賽招, 這是反人性思考的
但遊戲中就無所謂了
歐美奇幻多半都是自己的世界, 戰鬥設計為了精彩而使用TRPG輔助場景和規模戰鬥
但原則上不需要理解TRPG的作品也能看, 甚至不會去想說為什麼要這樣做
作者甚至每一次的擲骰判定都會去依照角色的個性給一個解釋
哥殺漫畫和動畫沒什麼心理戲可演
今天往旁邊亂射箭然後骰子判定成功後就轉彎還打中兩隻這種惡趣味
是TRPG的梗,但正常人不會這樣做
簡單說:
主持人不認真寫世界觀,而玩家不認真玩遊戲
不有趣的跑團紀錄, 寫出來也不會好看到哪邊去