原文恕刪,手機排版傷眼抱歉
最近有關於山翁乃至於「即死」這個特異功能的討論在板上轟轟烈烈
其實錯真的不是出在這些即死系英靈的身上
甚至即死這個系統本身也是很有趣,並且很符合英靈特性的題材
真正的問題是出在即死的公式上面
給不太熟悉即死公式的人參考,現行的即死公式是:
成功率 = 即死概率(像是山翁寶具OC1是100%)x 死亡率(大隻怪物跟英靈都差不多是0
.002)x (1-即死耐性buff+即死耐性debuff)
這個公式造成的是最需要觸發即死的(大怪、英靈),往往沒辦法觸發即死
而可以被即死的怪大多被寶具捅一下就差不多掛了,即死反而沒什麼意義
我覺得最合理的改法應該是在公式裡面加入血量因素,讓敵方血量變低的時候即死成功率
大幅增加
一來這樣也符合即死的設定,二來也可以把那千分之二參數改得更合理
如果讓即死能夠在高血量即死率只有1%,低血量的時候能有個60%~70%的話
那麼在總血量多的boss戰我相信即死系英靈就能夠發揮他相對應的戰術價值了
也能夠修正現行所有即死系英靈定位尷尬的情況