Fw: [閒聊] VR 跑步小遊戲 進擊的巨人

作者: cooper6334 (庫波)   2016-06-28 04:37:14
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作者: cooper6334 (庫波) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] VR 跑步小遊戲 進擊的巨人
時間: Tue Jun 28 04:36:05 2016
https://www.youtube.com/watch?v=471ZIF3FcxU
我一定是瘋了才會不睡覺來寫這個
感謝版上的意見,反過來追人其實可以解決看不到對方的問題
但是我玩起來覺得非跑不可的動力少了點,所以就沒做下去
這版本把跑步的判定放到頭盔上,就不需要雙刀火雞pose了
按著板機來鎖定跑步方向來回頭,沒有按的時候就會朝著看的方向前進。
最近VR版上有不少移動方式的討論,還會再改進看看
※ 引述《cooper6334 (庫波)》之銘言:
: 雖然這次沒有動漫梗,但是還是跟Game有關,所以就發在C洽了
: https://www.youtube.com/watch?v=FaXMz6l5eJQ
: 載點:
: https://mega.nz/#!hIk3XLxY!ucci2KC6qpYR1ySHKNNSqFBkiIdR782An5uy0ccKd-g
: 目前先做出了基本功能
: 跑步沿用C8763的雙刀火雞系統,之後再來調整成可以掛在腰上的版本
: 有機會再來加入更多的路線變化跟場景
: 拍這個影片真的會跑到累,尤其是錄下去以後才發現有bug要修,超崩潰Orz
: 另外還想請版友推薦跟跑步有關的動漫,我有印象的只有大運動會的超不科學姿勢XDDD
作者: h1981127 (NEST)   2016-06-28 06:40:00
這次的版本非常棒,給你一個讚!不知道有沒有機會增加這樣的功能,按住板機固定身體方向,然後使用方向鍵或是蘑菇頭達成向後以及向左向右等移動,未來在跟敵人對戰時會很有用,如果想要繞著敵人纏鬥,只要增加一個鎖定功能,讓身體自動面向敵人就可以了當然,還是要原地踏步才會觸發移動,方向鍵只是確定移動方向而已之所以會有這樣的想法是因為我是Oculus的用戶,我們目前沒辦法使用傳送移動,我們只能依靠遊戲把手,希望能找出合理又不會暈眩的移動模式,這點未來的PSVR用戶應該也是一樣的
作者: nfsong (圖書館我來了)   2016-06-28 08:47:00
加上彈簧床彈簧繩 不知道怎麼做到像ps4的進擊巨人
作者: KanoLoa (卡)   2016-06-28 10:54:00
哈哈哈阿 很棒的創意h1981127 ,用方向鍵移動就是會暈,所以幾乎都不用
作者: h1981127 (NEST)   2016-06-28 12:05:00
KanoLoa,就是因為單用方向鍵會暈,所以才要配合原地跑步,再把我的推文看清楚點喔
作者: raysung (ray)   2016-06-28 13:02:00
很有意思
作者: KanoLoa (卡)   2016-06-28 14:09:00
h1981127 我說的就是你的方法,公司實測過方向鍵的方向不見得跟你腦中想得一樣 +_+推薦一個也很暈的操作:跳越鍵其實這些都只要加裝幾個感應器就能克服 所以不強求硬解讓我們等vive開放更多的感應組件 orz
作者: nfsong (圖書館我來了)   2016-06-28 17:42:00
cooper大上面這套Mocap 好讚
作者: h1981127 (NEST)   2016-06-28 18:56:00
Kanoloa,你說的困難我知道,所以要使用板機來固定身體方向;當不使用板機時,身體方向設定為頭盔面對的方向(這就是你說的轉頭會造成方向會亂轉),板機按下後固定身體方向,此時轉頭不會改變身體方向,還可以增加鎖定功能,使身體永遠正對被鎖定的敵人,這樣進退閃避會比較容易。
作者: KanoLoa (卡)   2016-06-28 22:39:00
我指的是方向鍵的角度按下去,會跟腦海中偏轉角度不同即使你知道你這樣操作會往右方移動,但是你會發現人體並不是很能接受45或90度剛好的切換視角,其實你寫次就知道光原地踏步,平行左右移動大多數人就受不了了
作者: ManInBlack (阿闕)   2016-06-29 14:14:00
h大的蘑菇頭方向法感覺搭配把方向簡化成八個維度 & 在螢幕上有目前的方向的話蠻可行的

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