※ 引述《a41503 (二階導數)》之銘言:
: 暗影
: 暗影傷害增加25%
: 祥瑞之靈產生3點瘋狂(原4點)
: 殘遺虛無現在只要65點瘋狂就可啟動(原70點)並提高虛無型態的暗影傷害5%
: Lingering Insanity取代虛無領主 使虛無型態的加速buff每秒減少2%
: 心靈震爆產生15點瘋狂(原12點)
: 精神鞭笞每跳產生3點瘋狂(原2點)
: 若目標有暗言術痛 精神鞭笞也會攻擊目標附近的敵人 產生額外的瘋狂
: 新90級天賦:Misery
: 吸血之觸也會對目標上暗言術痛
: 暗影暴擊移到100級天賦
: 暗言術死產生15點瘋狂(原10點)
: 暗言術痛產生4點瘋狂(原3點)
: 暗言術痛(暗影)持續時間調高為18秒(原14秒)
: 吸血之觸產生6點瘋狂(原4點)
: 吸血之觸持續24秒(原18秒)
: 虛無箭延展目標級8碼內敵人的dot3秒
: 虛無爆發使暗影箭的冷卻時間為1.5秒(原3秒)
: 虛無型態使暗影傷害增加20%(原30%)
: 雙子的痛苦之觸:效果不變 改為第一個精神鞭笞(原心靈烙印)
我認為這次改版,讓暗牧在多目標的處理變得相對有效率很多了。
沒橘戒的:
1. 天賦可以選用 Misey :一個GCD上兩個DOT
2. 鞭笞帶額外的AE效果,還可以取得更多的瘋狂值
有橘戒的:
1. 殘遺虛無將變身門檻降低
2. 各種技能的瘋狂值都提高不少
往後小怪會戰會變得非常頻繁變身,因此戒指的效果,雖然幾乎說是不能扣著。
但因為變身的次數增加,也不必用沒傷害的烙印去吃效果(暗牧都只放1個GCD就中斷)
用鞭笞擴散DOT之後,不必中斷鞭笞仍然保持AE。
而且一個目標就多一點瘋狂,也算不無小補....
我直覺認為這樣AE會變強,至少不會那種小怪HP不多,暗牧就完全沒轍。
再來一點就是虛無箭擴散八碼內的目標DOT這點,其實效果不差,
只是缺點在於要等集中一點,另外也算保護暗牧的左手指吧?
最後就是,身為一百級的天賦,暗影爆擊到底強不強很難說
因為他吃960%法能,又+25%傷害,虛無型態+20%,每30秒一發大砲...
或許某些場合會很強
還有還有,手腕現在從一層2%變4%,這點其實挺值得觀察的。
雖然未來暗牧不好堆高層數,但是如果本來就沒玩自殺的玩家其實沒啥差。
因為大概都是30-40層之間游移,那麼調高2%將會帶來巨大的影響 = =
哭哭:我沒手腕啦