藉這串回一下推文裡面的疑問
回一下FF14高難度副本的情況
https://www.youtube.com/watch?v=tHX34SQYthw
連結是我常會看的攻略頻道的影片
請當作參考
基本上因為最高難度的絕跟WOW 20人的傳奇團本
應該沒意外大部分是以固定團為主流;沒打絕的情況下
這一層最高難度我就不特別講了,基本上情況都是以野團的狀況來討論的
先講一下幾個比較大的差異
a.FF14副本裡面可以說是幾乎沒有"控制鍊"的概念
大部分玩家職業可以說是在PVE環境下幾乎沒有啥控制技能
真要說話的就是到了高等級的副本某些王跟小怪的招式需要斷法
這個部分基本上確立一件事
大秘這種不斷往上強化怪物的玩法;FF14裡面沒辦法做到
因為玩家沒有能力對特定怪物進行控場處理
除非要搞成像一堆免洗頁遊單純洗屬性數值不斷累加的玩法
那麼究竟是副本強度不需要玩家有控制能力
還要因為不打算給特定職業獨特的控制技能才設計這種強度這個大概可以算是
先有雞還先有蛋的問題了
b.遊戲發展系統的差異化
這個部份我想講的就是所謂的ADDONS,事實上整個WOW發展至今
我認為除非要徹頭徹尾來個大改造,不然ADDONS的存在已經對於WOW是必然的依附現象了
我不提現在大秘這種模式,老術士玩家應該還記得2板那時候五人副本中術士
最常規的操作=魅惑1 放逐1 恐懼+魯莽詛咒拉1
那個時候做不到一控三的術士基本上五人副本不太有人要
從7版的設計開始惡魔術士還要監控自己的惡魔數量
我還沒提在團本中驅散這種不是這麼直觀可以發現問題的地方
還有包括大秘時範圍暈技的輪流安排
這些東西基本上以現在的WOW的系統來看,要不依賴所謂的ADDONS我認為做不到
人數機制上也是很大的關鍵因素,FF14最多8人的設計導致滅團當下到底是誰沒跑好機制
其實還頗明顯就看出來了,WOW 20~30人到底是誰出包有時候不依靠戰鬥統計紀錄
你要怎麼抓,我弟自己以前就發生過有團隊補師在靠北
"其他補師到底有沒有在驅散啊!?"
結果我弟直接SKADA貼出來,在靠北的人是驅散最少的那個...
這個現象在FF14裡面很少;我指的並不是抓戰犯的風氣
而是誰的機制沒跑好這件事FF14裡面其實大部分用看的就看出來了
沒啥好爭論的
FF14裡面狀況是這樣的
高等級副本會有限制進入的裝等
只要滿足限制裝等,對玩家來說就可以利用隨機系統排隊進去
極蠻神跟零式(其實普通也有)會有對應的木人討伐戰
有辦法在限定時間內打掉木頭人那代表玩家的傷害輸出手法基本上沒有太大的問題
剩下的部分是玩家需要好好背熟整個戰鬥流程機制
隨機系統的部分8人討伐戰當前版本高難度的副本
隨機系統可以依照玩家自身是否已過關
是想要做練習,還是練熟了想拚過關
想要練習前半段還是後半階段這些去做系統匹配
招募版上一般玩家也可以依照類似的條件找尋隊員或團隊
好底說練習為目的的團隊一般會在註記裡標明預計練多久時間
以過關為目的話可能會有其他要求,料理跟精煉藥需不需要強制使用
最多嘗試幾把...之類的
比較要拿出來談的是基本上它的普通難度對火力要求很低
原則上來說只要沒有坦補同時全滅,靠復活拉人起來慢慢打也可以過
零式跟極原則上不行,除了復活起來會有一分鐘的DEBUFF
即刻詠唱(下一發法術變瞬發)這個玩意CD時間超過一分鐘
正常的復活唱法時間很久,基本上不太能期待用一般的復活詠唱去救人
時間上很容易趕不上機制的處理
以我昨天跟野團打過了影片中的BOSS來看
系統限制470的裝等可以打,如果玩家群體也跟這個裝等差異不大
扣除掉直接秒殺滅團的失敗部分不看
8個人裡面加起來的死亡次數應該會限定在3~4次內才有可能會過
傳電階段如果失敗造成一次滅掉三個人以上
除非兩個補+另一個有復活的DD職反應夠快,同時即刻詠唱都好好沒CD
不然基本上那把是沒啥機會了
補師的極限技可以全團復活,但是極限技拿來復活後面火力很可能會不夠
以強度來看FF14部分沒有比WOW要高
問題是他要求8個人都要知道整場戰鬥下來哪個時間點自己要幹嘛
照理來說這個模式本身更容不下一直犯錯的人
關鍵的核心因素說穿了我認為官方自己的態度才是最主要的
最近一次的官方直播製作人吉田還特地花了半小時左右去談論這個問題
所謂ACT這種外部統計程式是有某些程度的灰色地帶的
以官方立場來看,使用者契約已經寫明禁止第三方程式
所以真要講當然是不行;問題是現在這玩意也沒有對伺服器部分做干涉
就是單純抓戰鬥訊息去做統計計算
那我無聊到開另外一個戰鬥記錄對話框
然後用EXCEL作統計計算呢?難不成EXCEL算第三方程式嗎?
但是進一步講開始有人利用這個程式去作出時間軸提醒跟範圍提示
這個就完全NG了;而吉田自己也講明了他知道有玩家的意思是希望這個東西官方可以內建
吉田表示他絕對不會把這功能作進遊戲中
這功能會導致玩家群體之間的分化;之後還不是在找能不能過關的玩家
而是前面梯隊的玩家會開始排擠後面梯隊的玩家
這個風氣會嚴重影響到新手玩家跟回鍋玩家;導致這遊戲的風氣會對新人有進入門檻
現階段官方無法去定位那些玩家有在使用ACT這一類的程式
所以現階段不會有處罰問題
只希望玩家在野團時不要拿這個來講說某某玩家的傷害不夠之類的
他認為這對玩家來說算是一種騷擾
而將來萬一哪一天真的開始了對第三方程式的封禁的帳號處理
也希望玩家不要感到意外或是開始用那種
"他也闖紅燈,怎麼只抓我一個?"之類的言論
以官方的立場只能說玩家如果都不使用當然沒問題
官方的立場由於一直以來都是這態度
所以三滅解散這回事其實或多或少算是官方跟玩家群體間彼此在遊戲裡面
默默建立起來的一種默契;真的很雷的與其噴人乾脆早點解散找下一團
這個狀況是好是壞我想每個人自己會有自己的衡量標準
最終本質問題野團的穩定性就是不如固定團這件事情在我看來反而跟遊戲系統沒這麼有關
回頭過去看WOW以前我也碰過強的玩家跟真的雷到不行的
打火源之界守門人不會看吃水晶層數的
打個五人副本給我用狂姿在坦怪的這種也是有
這種人我講實話我也不覺得噴有三小用
只是團本因為人數問題不會處理機制的還可以換別人處理
FF14作不太到,真的就是練到會而已