作者:
safy (Ty)
2021-09-01 11:38:59※ 引述《ex990000 (貓咪主人)》之銘言:
: 愛之深 責之切
: 一.降低練分身的難度
: 二.增加玩家平時的活動
= =
: 如果能讓一個玩家玩一隻分身 無疑延長這個玩家的遊戲黏著度
: 但BZ卻捨本逐末 讓每個玩家只專注在一個角色身上 同時用隨機性增加畢業難度
: 讓玩家重複玩一個角色 快速的產生倦怠感
: 這就是在浪費WOW最大的遊戲資源!!
= =
應該說, BZ是鼓勵玩家練分身的 導入了FATE系統
玩家會累的原因是各角色之間的資源流通率太低
要改善這個, 也不用看隔壁, 多看幾款遊戲
1.所有聲望和成就統一
可以更難農沒關係, 但是全部角色都統一, 你不管用誰去農聲望都會共同累積
2.裝備綁定都改成"帳號綁定"
至少通用裝可以改善四種護甲的橫跨
還有各種資源全部都改成帳號綁定
3.銀行增加帳號共通頁面
帳號共通, 可以擺放帳綁裝備, 生產資源等
這和公會銀行雖然是重複的, 但可以更簡單的轉讓資源
而不是打開信箱...
: 二.
: 其實我就是在講M+
: 他可以拿掉 但要有東西取代他 只是我還想不到更好的
: 但M+可以改變 最好的改變就是拿掉競速 拿掉MDI
: 真正要競爭的東西 放在競技場 放在M團隊難度
: 那如果我來改M+ 我會希望那是個類似周任務的低難度活動
如果讓我來改M+, 我會讓他的難度增加更多, 更高, 而且鑑別度更大
並且會加上一些追趕機制
下面是你們應該都有點即視感的東西
以目前的進度來看
====
1.超過236以後的裝等強制降低到236
即便開箱子拿到252也是一樣, 你有更強的裝備可以拿去參加團本或戶外殺人
====
2.導入巔峰等級
這個巔峰等級只有屬於這個賽季的M+才能用, 不適用戶外/戰場/團本
不管玩家是打M0還是M15, 都會有一個巔峰等級
1等增加1%主屬性和耐力, 也就是100等增加100%耐力和主屬性
搭配限制236裝等, 等於是M6以後拿低保也會碰觸到這個高度
鹹魚和高端在秘境上變成用巔峰等級(農力)來解決
===
3.隨機M+
機制是這樣, 玩家可以選擇當房主or當房客
當按下創建隨機團且開團成功後, 就會直接消耗掉身上的鑰匙
房主可以自願放棄當前難度把鑰匙等級降低
房客則是可以選擇要進入的M+範圍
每日首勝可以得到大量的巔峰等級EXP, 得到當前最高難度10場的份量
目的是誘導高層玩家去幫低層玩家無雙刷本,而且這樣會比較速度比較爽
預組人數越多,首場EXP越低, 組滿就沒有首場獎勵
3.5懲罰
無論開始與否,跳GAME/拔斷網路線,秘境最高層數-1
===
4.層數
將M+的層數預設調整到100層, 但是秘境的敵人強度提升會比巔峰等級快
也就是要打100層可能會需要用到巔峰等級200+這樣
但80層以後極其變態, 詞墜提升到4個詞墜
目的就是不讓正常人類該去挑戰, 除非他農到爆炸
第100層的巔峰難度, 暴君和小兵強化同時存在
只有肝不正常的人類才能突破的高度
4.5 層數和巔峰等級
扯回到巔峰等級和難度設定的曲線
1%->20%強度提升是比較明顯的,所以低等玩家會感受到強度提升
200->220%的強度提升感覺就會比較沒這麼明顯
也就是說巔峰等級會越來越難練,玩家的成長會逐漸趨緩
越是要往上爬的玩家,越容易想要去幫助低層玩家(排隨機)
==
5.獎勵
突破M15的時候就會給一個賽季戰寵, 給個基本鼓勵
賽季結束時,用IO分數來作排名
前面90%會給一個外觀裝備(普)
前面50%會給一個特效稍微多一點的
前面10%會給一個 卍煞氣卍 外觀當作獎勵
IO全體玩家比例是可以查看的, 目的是激勵競爭
後半段的10%唯一的獎勵可能就是那個M15的戰寵
不想拚的人至少可以刷到M15領個戰寵當紀念
每一個版本賽季都有有一個紀念性的東西
所以秘境後半段要弄得異常困難
休閒玩家可以簡單刷刷M15拿周保, 或是稍微想辦法努力擠到前90%
===
6.賽季
巔峰等級會影響到車隊速度,所以會重新計算
下次賽季開始的時候正常也是全身252開始衝刺
當大改版的時候,最終賽季的等級不會重新計算
===
7.MDI
比賽會統一巔峰等級+適當的難度
===
8.無賽季以後
不分賽季前後, 只要曾經爬到100層的玩家都可以拿到坐騎
最後一季的巔峰等級不會移除, 玩家可以永久的練
並且房主可以解除限定人數, 湊不滿坦補等人數照樣可以排隨機等
直到上限巔峰等級1000等(如果是休閒玩家可能要三年才能農滿的程度)
也就是即便大改版到10.0或11.0, 這個挑戰都可以擺著讓人努力
===
假設大家都滿身252, M+又鎖裝等無法感受到強度提升時
應該誘導玩家去玩其他的內容, 例如世界戰場
或是更多PVP的同樂項目等(吃雞or戰場or東部王國賽車場)
作者:
lorif1 (郁智)
2021-09-01 11:43:00你能想像一個鎧甲頭20個人骰的畫面嗎
作者:
safy (Ty)
2021-09-01 11:45:00先需了拉
作者: yrsin 2021-09-01 11:45:00
第一點改成進M+之後統一裝等 這樣新人也有戰力
作者: b2202761 (嵐水滴) 2021-09-01 11:48:00
那個巔峰一定會被罵爆以後比賽之前都要農好農滿?
作者: yrsin 2021-09-01 11:51:00
比賽是還可 比賽服可以直接開高巔峰 這樣唯一的影響就是
作者: yrsin 2021-09-01 11:52:00
捨棄了現在還在挑戰高層M+的玩家體驗因為再怎樣討論配合
作者: lin8351 2021-09-01 11:53:00
同意資源帳綁這件事,但感覺奬勵門檻可以再放寬,畢竟pve就是要玩得爽,只要把pvp入坑門檻平衡就好
很多都全通後用團本頂裝回來衝的,你以為都無業遊民?
作者: yrsin 2021-09-01 11:54:00
不如先去農個10巔峰
這可以 比上一篇好多了 要往下開放去玩隔壁那款就好
作者:
OrzVSTO (黑色盡頭)
2021-09-01 11:55:00難得有人批評是給出改善建議的...
作者: yrsin 2021-09-01 12:03:00
我想ms06說的是目前高層M+可以透過玩其他累積的裝備來挑戰其實M+鎖裝等靠巔峰這件事也是反而減少了資源共通性沒錯
怎麼說,我可以理解你的初衷是想要鼓勵帶新人但你用的這方法到頭來是在噁心那些衝層的人團本全通之後的樂趣之一就是要把能量化的東西衝上去你這樣鎖只會讓本來就乏人問津的東西搞得更痛苦雖然能理解 畢竟全通是少數,但你這樣改我不會去農的這感覺就是無謂浪費時間,拖延在線率的東西而已
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-09-01 12:18:00那三點改良就跟隔壁一模一樣啊XD
怎麼說呢 你給了一條很理想的獎勵曲線但一不小心就會變成"為什麼BZ逼我打高層農巔峰等級"
你的難度只是6000%來%去的話 那其實跟現在沒啥分別
我覺得 一個付費遊戲,內容搞得跟免費遊戲才有的機制真的蠻難受的.. 天堂就是這樣
說實在的其實也難為這款已經15年餘的老遊戲任何新奇的點子在這15年間都玩的差不多了 基本都只是在排列組合 然後遊戲引擎的極限也擺在那了
暴雪 技術應該做的到 畢竟 楓之谷都能翻新了還不只有一次
我覺得BZ應該曾考慮過引擎翻新大破大立 但沒有這麼做應該是4版的成績讓他們猶豫了也說不定
大量使用鏡像 就是一個突破 不過換來的就是馬鈴薯伺服器 撐不住..XD
但我個人是喜歡4版的 除了是我玩的最活躍的版本外但玩家要求的也很簡單 就是你這個開發團隊不要再這麼傲慢了 這十幾年玩家都有在反饋 是他們自己充耳不聞的
跑魂模式本身就是鏡像 最初的概念3版才開始大量使用
作者: cat05joy (CATHER520) 2021-09-01 12:26:00
引擎翻過一次了不是嗎 還有支援DX12
我覺得新的難度還是要有新的東西跟系統去建構 而不是單純調傷害%數
基本上 從 4版開始 就有全民付費公測感了3版 真的算是 一開始就比較完整的版本
15年的遊戲是應該需要來個大版更新啦 如果上古捲軸6跟5還是用同樣的引擎應該也是被噴炸
然後劇情說真的大家已經不要求你能寫出什麼很神的劇本
就真的很像免費遊戲 Warframe還是POE那樣
作者:
tot9221 (江城子)
2021-09-01 12:30:00M+改動跟巔峰...包準WOW死更快
有些東西跟遊戲性沒啥正相關 但會確實影響沉迷的意願玩家熱情的消磨也在這之間殆盡
舉個例子,泰坦造物,確實身處其中你會很不爽但泰坦也確實讓M+刷起來有期待的感覺
當然BZ繼續這樣搞mmo龍頭還是不會動搖太多啦科科
你看性騷案也漸漸下沉了 玩家的確不太關心你公司私德你只要不要太誇張 這暴雪信仰還是很穩固的對吧:)
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-09-01 12:34:00我前幾天才剛買了他們的股票…XDD
但什麼都用限時來評優劣..我覺得是有其他東西能玩啦我老人 奧杜亞也不是什麼都要拼速度
他們現在主要收入 應該都是靠爐石..奧杜亞 也是蠻討厭的副本
BZ可以多想想為什麼他們這麼執著把缺點繼承下去然後.3才願意把優點加回來 然後下一個資料又失憶再搞一次我反而討厭銀白運動會 太過七龍珠精神時光屋修練場"巫妖王要行動了 所以我們要在他家旁邊蓋一個運動會"
作者:
safy (Ty)
2021-09-01 12:41:00我覺得9版最大的問題就是農起來很無聊...沒什麼收穫開分身還要重來, 結果我9版玩最多的都是把分身練上去= =
長期以來的簡化跟整合改動 讓總loot縮水 然後9版又砍
作者:
cblade (cblade)
2021-09-01 12:42:00因為BZ認為自己做的都是優點
你能取得loot的次數吧 我也很討厭這種過度直線的成長認為自己做的都是優點<--這就是我前面說的BZ的傲慢
為了逼你玩新內容不惜把舊套裝跟天賦砍爛我比較喜歡裝備是橫向選擇 多種流派 各職上下限差不多
作者:
safy (Ty)
2021-09-01 12:44:009版這個肯定帶不走阿XD
789版根本不鼓勵玩分身 你大概沒玩過7版之前的吧
你不用太過執著在某件怨念物 loot多元任君挑選.0都在懲罰分身吧 BZ就想跟頂尖團隊對著幹啊限制拓荒次數->玩家練分身開多團練拓荒->BZ弄一個機制讓你本尊都快農不完了無暇練分身->頂尖團隊只是繼續付出更多時間養其他職業分身去配合拓荒內容
作者:
secundus (Silence)
2021-09-01 12:47:007版大廳桌賺G很讚啊, 分身還能隨便抽個泰坦穿一穿
然後被噴歪頭才在.1 .2去完善追趕機制 .3大放送
作者:
safy (Ty)
2021-09-01 12:47:007版初期我反而感受到農神兵點數的不適感QwQ
作者:
secundus (Silence)
2021-09-01 12:48:00喔7版還有法師塔給你拿36專精的武器外觀, 說不鼓勵分身有點奇怪就是
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-09-01 12:48:00歷史就是這樣一直不斷地重複
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2021-09-01 12:48:00這次不是有拓荒被RNG逼到哭嗎 笑死
作者:
safy (Ty)
2021-09-01 12:48:00BZ為了延長玩家的時間, 後期都鼓勵玩家練分身吧XD
滿等前你因為動態等級補正還能單挑同等怪然後一滿等打同等怪會頭破血流蒸蚌的設計 嘻嘻
7.0的確不鼓勵分身,但是追趕及橘裝機制改變後其實
作者:
secundus (Silence)
2021-09-01 12:49:00動態剛實裝應該是7.2? 某天突然在蘇拉瑪爾被小怪捶爆血
作者:
safy (Ty)
2021-09-01 12:50:00動態等級7.0其實就實裝了,配合你一開始的進攻路線就改等級
作者:
secundus (Silence)
2021-09-01 12:50:00後來被玩家抓出來, BZ才承認有上動態系統
無盡的華爾滋:傲慢跟玩家對幹-認錯-大放送 回到第一步
作者:
secundus (Silence)
2021-09-01 12:51:007.0 就有? 那....7.2 是看ILV 的那次?
作者:
safy (Ty)
2021-09-01 12:51:00你講的那個動態我記得是 怪物的強度會跟玩家的裝等一起成長
就因為BZ裝等爬升太快 所以怪物強度在你剛滿等會突然變超強 你滿等前伺服器平均提供的裝都是藍綠裝所以怪物強度就建立在藍綠裝上可是你滿等之後 提供的裝開始會跨紫裝raid裝 怪物強度就拉上去了可是你剛滿等根本就還沒拿什麼鬼紫裝然後就頭破血流了
作者:
secundus (Silence)
2021-09-01 12:53:00啊動態等級是指怪物等級=玩家喔, 我以為指 ILV等級
反正他們PTR都馬用配好的裝去測 根本不在乎底層玩家
怪物等級會等於玩家 而你玩家裝等越高怪也會越強但怪的提升幅度小於玩家 這只是讓你不要秒了他
作者:
safy (Ty)
2021-09-01 12:54:00兩個都是動態等級, 被怪物槌爆是因為改版後裝等通膨後
都有唷 你可以想成滿等前大家都差不多爛 但是滿等後就
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2021-09-01 12:54:00有一次是看ILVL沒錯 然後穿白裝還打比較快 笑爛
作者:
secundus (Silence)
2021-09-01 12:54:00兩件事發生時間不一樣就是了, 7.2那個未告知的, 比較幹
主要是 他似乎是看平均裝等 那我空一件就差很多後來有沒有修正我就不知道了
作者:
safy (Ty)
2021-09-01 12:55:00調整數據而已, 讓玩家的提升速度>怪物提升速度
作者:
secundus (Silence)
2021-09-01 12:56:00有修過啦, 原本增加血量跟攻擊, 後來攻擊拿掉的樣子
動態等級除了剛滿等有感外,就是7版橘裝失效那一等了
作者:
safy (Ty)
2021-09-01 12:56:00我也不知道BZ想什麼,可能他覺得這樣會鼓勵大家出門組隊打吧
作者: yrsin 2021-09-01 12:57:00
滿等那個是因為副屬性轉換的數值隨著等級提高變貴了吧
你想從頭到尾都變哈扣我還比較能接受啊我沒滿等輕鬆打一滿等被當兒子打就很奇怪呀
八版應該是最明顯的 練等時等級越高越難打一整個升級越升越弱的感覺
作者:
safy (Ty)
2021-09-01 12:59:00最好笑的應該還是8版初期野外PVP被低等殺爆吧XDDD
追根究底就是BZ那奇怪的執念 他們總想著逼玩家換裝
作者:
secundus (Silence)
2021-09-01 12:59:00BZ : 乖, 頭破血流地打怪等抽泰坦吧
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2021-09-01 12:59:00這都是增加玩家黏著度的手法吧
作者:
safy (Ty)
2021-09-01 13:00:00我覺得成長沒什麼不好啦, 只是玩家時間有限
作者:
secundus (Silence)
2021-09-01 13:00:00以前還會找理由說穿越去德拉諾啦什麼, 現在直接壓了
作者:
ex990000 (Seymour)
2021-09-01 13:03:00記得8版初期滿級 野外被個未滿等呂布殺爆
作者:
safy (Ty)
2021-09-01 13:03:00我也喜歡, 所以BZ設計遊戲模式還是要往多元發展前進
作者:
FuNnYw (阿尼)
2021-09-01 13:03:00其實這樣挺好的 巔峰就該有獎勵
只要 這巔峰只影響大秘 我覺得問題就不大也就是 你刷這巔峰只是你大秘會更好打而已不會影響你團本表現
資源真的應該帳綁 以前這時間大多都是前幾實況主在玩分身之類的 但他們都跑去玩FF了XD
帳號綁定是時代趨向了 人沒有這麼多時間也沒有那個耐心重複做已經做過的事情
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2021-09-01 13:08:00分身 = FF14
作者: jackz (呦呵呵) 2021-09-01 13:48:00
當M+保底拿掉就不會有人打了只能拿236
作者:
cblade (cblade)
2021-09-01 13:50:00帳綁確實該放
作者:
DGHG (勸世喵喵後援會會長)
2021-09-01 13:57:00同意資源共通 每次開我那小法師上線 想到還要 打重複主線
而且刷裝都是刷輾壓層 兩分內出來 滿地光 爽的不行
作者:
xien721 (野生的比較猛)
2021-09-01 13:59:00資源聲望該綁+1 不然要農的東西太多了,完全沒動力
作者:
DGHG (勸世喵喵後援會會長)
2021-09-01 13:59:00爬塔農粉 科西亞撿垃圾 橘裝記憶 頭就痛
作者:
cblade (cblade)
2021-09-01 14:04:00我第一角色都還在五級,好難
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2021-09-01 14:12:00六級了文物還是不夠ˇ_ˇ
作者:
Hylun (Wiz細倫)
2021-09-01 14:15:00我連一隻都沒六級= = 真努力 有在打M團的休閒玩家
作者:
secundus (Silence)
2021-09-01 14:24:00還在 4又1/2  ̄﹁ ̄
作者:
kimula01 (Dior_Homme)
2021-09-01 14:27:00想連個同盟種族還要接好幾天前置就懶了
作者:
goldseed (黃金種å)
2021-09-01 14:29:00我本尊才四級還是五級而已
作者:
amsmsk (449)
2021-09-01 14:40:00蠻同意帳綁裝備的
作者:
iam0718 (999)
2021-09-01 14:54:00帳綁裝備 傳家寶那樣大概是BZ給的最大寬容
作者: cat05joy (CATHER520) 2021-09-01 16:08:00
六級文物 你有巔峰箱畢業跟全252靈印嗎
作者:
xien721 (野生的比較猛)
2021-09-01 16:22:00沒有,我靈印還有213的qq
要學D3層數能不能看一下平均刷一場的時間....D3快刷一場可以1分半
作者:
safy (Ty)
2021-09-01 17:38:00如果BZ邀請我當設計師的話, 我可以再去調整關卡配置設計不能保證一分鐘, 但至少能保證有無雙的快感
作者: b2202761 (嵐水滴) 2021-09-01 17:43:00
看來是位高手,在職場上一定很有成就
作者:
ccl007 (.......)
2021-09-01 17:48:00暴風雪工作只寫會那些技能 你應徵得上就去 什麼形式學經歷在很多外商公司都用不到 去就直接要求上手 之前版上有介紹
作者:
gagoga (卡瑪救世主)
2021-09-01 19:19:00我都滿身252了還要降到236跟你打?拉基設計