作者:
chenglap (無想流流星拳)
2014-08-26 17:43:39※ 引述《iamsheep (??)》之銘言:
: 在戰爭時如果抓到幾萬人的士兵
: 通通殺光很常見嗎?
: 殺光比較不浩糧食
: 但是這樣也同時會失去民心
: 現在戰爭聽到比較多好像是關集中營
: 但是也有集中營死掉的消息
: 一般戰場上戰俘通常會有怎樣的下場?
有沒有玩過 H-GAME, 沒有也應該看過同人本吧.
戰俘的下場, 取決於對戰勝方的用途, 以及當時戰勝方有沒有足夠的本
錢和能力, 安全地把這些戰俘養活, 並發揮至其用途發揮的時候. 這是
一個經濟問題.
戰俘的用途 先決條件
交換贖金 敵人認為命比錢重要, 所以願意為那些人交贖
金, 把自己人命賤如泥土的文化沒有效. 又或
者只有部份的戰俘有意義.
交換戰俘 敵我都有意思保障自己人的性命, 主要出現在
一些民族對民族的徵兵制戰爭.
套取情報 把戰俘去審問或拷問, 以得到敵方的情報, 套
取之後是否殺掉是另一個問題. 但相信你需要
不少的時間.
奴役 主要出在戰亂已久, 人口不足的時代, 當土地
礦場比人多時, 才需要戰俘當勞動力. 因為勞
役的前題是: 他的生產價值要比管理他們和吃
飯的成本高, 那只會在外在資源豐富時.
娛樂 包括滿足任何形式的需求, 例如性, 或者叫戰
俘跟戰俘打架, 生死鬥, 主要在於可以拿來作
一些平時看不到的刺激不人道娛樂. 但能夠把
戰俘這樣玩的, 明顯就是非常遊刃有餘的戰爭
和軍隊才可行.
註: 沒有任何意義的虐待也是一種娛樂.
置諜 抓住戰俘, 然後收買部份戰俘, 再放回敵人那
邊, 一則可以放進真的間諜, 二則對方會對所
有戰俘產生猜忌, 導致士氣出問題. 要做這點
的前題是: 對方不會因為補充了人力而戰力大
補, 即是對方不欠人力.
擾亂 將戰俘弄至傷殘, 例如截去雙手, 刺盲眼睛,
將他們放回敵陣. 迫對方處理一群額外的傷兵
, 大幅消耗他們的資源給他們一堆對戰力只有
負累的人, 但對於能狠心殺掉這些人的無良將
領無效.
售賣 如果有外面商人肯買奴隸, 這就是最簡單的處
理戰俘方法, 堪稱最有效做法之一.
收編 將他們變成自己的軍隊. 共產黨好像很熱衷這
做法, 但背後一定有其重大利益邏輯, 例如你
已佔據其故鄉, 又肯分他戰利品土地之類. 沒
有的話太奢侈了.
實驗 不論是科學或魔法或戰術或武器, 都需要活體
實驗品, 健康的戰俘就可以這樣玩, 反正死了
當陣亡.
放假情報 刻意放出假情報讓戰俘聽到, 再安排機會讓他
們逃走, 用來欺敵, 這招的重點是你自己一方
的士兵要是好演員.
人質 讓他們活著就是為了隨時有機會給他死, 以爭
取談判籌碼. 前題是對方會跟你談.
工具人 收編的派生品, 戰俘們擁有你沒有的重大軍事
技術, 語言, 工藝, 所以必須借重他們去取得
這些技術. 前題是要善待他們.
示威 用殘酷的方式殺害戰俘示眾, 去恐嚇敵方的軍
民, 反抗我的人下場就這樣, 下次請乖乖投降
少反抗, 屬於殺掉, 不過會先選擇地方再殺.
訓練 將戰俘當成訓練新兵的工具, 包括拿他們去嘗
試第一次殺人, 以及模仿實戰等, 其實也屬於
娛樂的一種. 是否有實戰意義成謎.
肉盾 拿戰俘去試地雷, 或者用來衝破對方的火力線
去攻擊對方陣地. 因為是對方的自己人, 可以
當肉盾, 使對方左右為難. 例如對方有很強的
火力阻止你, 你可以先派戰俘上前, 部隊同時
前進.
播毒 讓部份戰俘染上傳染病再放回去, 特別是不同
人種和文明的戰爭, 大家免疫力有分別的話就
更有效.
結果很視乎戰俘的質素, 性別, 能力, 智力, 宗教等.