Re: [心得] 用蘭開斯特方程分析17世紀火槍的火力效率

作者: jimmy5680 (不太會飛的企鵝)   2020-07-09 10:05:03
原文恕刪。
其實討論100人分成幾排幾列、造成多少殺傷,我覺得意義不大。照這種象牙塔式的計算
,戰役應該是整條戰線上各個團、營、連都在捉對廝殺,有可能嗎?
以1632年呂岑戰役來說,當時的帝國步兵似乎是七列縱深,平均每個約一千人的團正面約
為153公尺(假定長槍兵與火槍兵之間的軍官占地五公尺)。如此一來,第一陣線上的每個
團之間還有67.5公尺的間隙。瑞典軍此役的第一陣線上,各步兵旅之間的空隙較小,大約
在60公尺左右。
實際戰鬥中,各單位的間隙可以允許小股人員推進與後撤,而集中攻擊或迂迴也導致了各
單位之間的間隙並不會一直是平均的。集中攻擊特定單位──比如說瑞典軍此役有兩個旅
就被帝國軍分進合擊所重創──實在是很普遍的狀況。
(以上空間分布引用The archaeology the Battle of Lutzen)
再看看1642年的邊山會戰(英國內戰的第一戰),如果真的要去看哪個單位對哪個單位,是
可以勉強湊出來資料。但是回去看戰役過程,依然能發現戰線具一定的流動性,並且未必
會形成個別單位之間的捉對廝殺──實際上雙方於接戰中都把第二線部隊填進空隙中,使
雙方的陣線幾乎變成線列,就算能判斷雙方各單位的位置與接戰對象,也不會是非常清楚
的一對一決鬥。
(詳見Edgehill 1642: The Battle Reinterpreted,作者直接說這一段是娛樂性質為主)
回到現實面,火炮就是一個很大的議題,戰場上不是只有步兵;另外就是如果要處理空間
問題,自然有必要去考慮戰場上有多大的正面可以部署,以及當你把陣線上的縱深減少了
四成,最大的優點不一定是個別單位,而是你多了四成的人力可以直接把戰線延長一大段
或是構成預備隊。
兵形若水,以較少兵力牽制住敵方大隊,再集中己方兵力去夾擊敵軍,這是常理,畢竟又
不是一個團比對面少開幾槍就會幾分鐘內潰敗,但是一個團如果被兩、三個團合擊甚至是
突然被步、騎夾攻,那就真有可能一下子就散了。
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2020-07-09 10:42:00
蘭開斯特律拿來估計交換還是有她一定意義她講的不是一個戰役投入的所有部隊而是某個交火現場互相交換的估計 另外雖然大家都知道平方律跟線性律 現實可能是線性以下..
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2020-07-09 14:29:00
這方程式不就是要拿來計算要在戰場上投入多少戰力才夠用嗎?理論模型當然會是用理想值
作者: ssarc (ftb)   2020-07-09 17:49:00
你總是需要個東西來估算和分配你的兵力
作者: fw190a (las)   2020-07-09 18:39:00
本來就是為了現代戰爭創造出來的宏觀理論工具
作者: lljjfrdr1 (111)   2020-07-09 18:49:00
實際上公式也只存在理論上…士兵體力、士氣、地形、天氣、視野、訊息影響太大....不可能真的只拿模型來分配兵力
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2020-07-09 19:09:00
當然只存在理論上啊,你怎麼可能把真實的士兵量化出攻擊力防禦力生命值來套公式
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2020-07-09 20:10:00
可以拿來打即時戰略遊戲XD
作者: overno (狗不理)   2020-07-09 21:17:00
遊戲的話,可用幕府將軍2模擬
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2020-07-09 21:23:00
如果要看真的跟平方律差不多的 SC2的空軍差不多是這樣國外有人計算過了
作者: kuma660224 (kuma660224)   2020-07-09 22:15:00
這方程只是簡化的交換比公式複雜版兵棋當然會額外加入其他影響甚至戰史經驗係數魔法數字
作者: starboarder (星巴克on月球)   2020-07-12 21:27:00
再沒有更好的工具之前 最好的就是蘭開斯徹了

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