作者:
st3001 (st)
2016-06-19 16:56:48抱歉我又來偷渡GC遊戲了,
因為設定集的下冊(曉之女神)上市日期還未定……
不過不知道印刷量,所以還是先來貼一下蒼炎,本來想說等下冊也出再來貼(^^;)
https://t.co/o7JxvffXNB
(amazon.jp網頁)
總之聽說是在昨天FEサイファ生放送公開的消息,要發售テリウス系列兩作的設定資料集
了(!)
曉都快出十年了XD
上冊蒼炎會在七月發售,現在已可預約,下冊曉發售日期尚未公開,北千里在推特上提到
封面還在畫XD(兩本封面都是北千里的新圖)
有興趣的板友請參考看看!
作者:
linfuon (龍王的劍技)
2016-06-19 20:07:00都10年了 FE還不出有曉的女神等級的戰役 每次都小品...
作者:
bestadi (ADi)
2016-06-19 20:15:00都要出手遊了 人家FE要往錢看阿!!! 好不容易賺錢吧 XDDD
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2016-06-19 21:04:00雪特不要逼我想起要出手遊這件事
作者:
pcs80806 (da142)
2016-06-19 22:27:00曉女當時IGN評價和其他作比較是相對低剛開始不了解 玩久了就知道問題在哪了就是整個遊戲很線性 非常不自由戰術核心很難變化倒是加賀的貝維克現在看真是超前衛IF有些設計概念在貝維克早就用了
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-06-19 22:31:00貝維克太複雜了...另外加上亂數表讓整個遊戲敗掉另外,新FE團隊最高傑作應該是曉女打錯,蒼炎XD曉女主要問題是上限太高的平衡、不確定性另外就是部分角色太強勢,甚至不用練(雖然劇情就是這樣)
作者:
st3001 (st)
2016-06-20 07:51:00正在打第四輪,看著曉團就覺得心中五味雜陳(’ω‘)不過第一部還是玩得很開心(珍惜相處的每一刻)(毆不過我個人很喜歡曉地圖的氣氛 還有一大票黃軍感覺人很多雖然黃軍受不受歡迎也是因人而異XD個人也很喜歡可以操縱兩軍雙方對台的進行方式,只是問題就是其中一方先天太不利了orz
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-06-21 14:07:00曉之團經驗值太少了,大家2 3級職滿天飛還有人連1轉都沒有XD參數又沒特別高,整個符合劇情
作者: yiloca (琴之森) 2016-06-21 16:20:00
曉女 前面幸苦練不少人 到終章只能選少數人
作者:
bestadi (ADi)
2016-06-21 17:34:00曉女平衡:前期屁孩團 中期動物園 後期居然變侏儸紀
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2016-06-21 18:14:00選少數人還好啦 一直以來都是這樣呀
作者:
st3001 (st)
2016-06-21 19:38:00都想說好從boss身上能榨出多少經驗值算多少!!結果レオナルド跳點真是有夠悲劇……不過ノイス跟某槍兵還不賴
作者:
linfuon (龍王的劍技)
2016-06-22 14:07:00其實曉之女神的設定比較符合現實 一般人怎練也無法超越王族 血統 跟英雄 是前幾代FE讓平民們太強了系列呼聲最高的系譜也是這樣的想法 一般人無法超越神血阿
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-06-22 15:21:00不過系譜清一色王族就是了XD
作者:
st3001 (st)
2016-06-23 08:27:00劇情設定可能是這樣沒錯,不過這是SRPG難免會遺憾XD 3DS就是走讓你每個角色都有潛力練到超強的風格,相對來說(在系統層面)也可能少一點角色特色就是了系譜……不是只有騎馬的有人權嗎(不過曉團還有角色弱風頭又被搶走的雙重打擊XD
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-06-23 08:32:00主人公(笑)
作者:
Okadaneko (Rojo -Tierra-)
2016-06-23 10:05:00曉之女神的真主角明明就是艾克 曉團只是教學模式用吧XD
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間) 2016-06-23 13:45:00
最喜歡蒼炎的人設了
曉之女神的關卡結構既切割卻又整個是連續的一條線導致玩法變得很死,S.RPG的「RPG」要素蕩然無存XD這種結構做純SLG那OK,偏偏這是S.RPG,無法盡情享受角色育成的樂趣就註定了是完全失敗的設計XD
作者:
st3001 (st)
2016-06-27 17:11:00if的DLC一堆都是用固定內建角色來打的,他們其實還是很想做SLG吧(欸)下次在NX上出FC大戰好了,雖然可能性近於零(在那之前把日文版的DS二代放出來賣吧)