※ 引述《starcraftiii (星海爭霸三)》之銘言:
: 類似的產品性質(非遊戲產業)不是剛好有一個對照組嗎?
: MAC...
: 以及i系列產品
: 我是持樂觀的態度啦
: 可能上下兩代還可以跑新的遊戲,但上下差三代四代就跑不動了
: 可以開,但很LAG
: APPLE的方式是,隔太久就真的系統不會再做支援(但跟其他廠比起來已經算撐很久)
: 你只能換機,沒辦法換零件更新(MAC真的可以撐超久,加個硬碟RAM繼續戰)
: 我是覺得像這樣規格化,軟硬體全包的產品
: 很多大廠都開始做或已有
: APPLE(始祖,一開始被各種唱雖,現在呢?)
: Google(NEXUS?)
: MS
: Nokia
: 叫你更新零件已經很棒了,哦是一種非常好的解決方案
: 你可以繼續用舊的,但會卡頓
: 或花點小錢送回去換零件,順跑
: 並沒有整台換掉
: 科技在更新越來越快,沒辦法七年撐一台是事實
: 在酸這跟PC沒什麼兩樣的.....
: 你先花點時間想想,真的沒什麼兩樣嗎?
: 以MS要做的這種解決方案,規格化(優化)還是可以繼續主導在自己手上
: 光這點,還是跟PC有一個區隔
: 只能說,漸漸的PC會消失,XBOX會做大,應該要這樣說才對
: 這樣大家該擔心的是:XBOX 軟硬體全包,直接衝擊的是整個大環境
: 好還是不好,我不知道,但像那些sony asus acer 甚至是往上一層的OEM廠 晶片廠
: 會很危險
: 看起來,MS是想用XBOX取代PC,而不是XBOX變成PC
: MS是全世界最邪惡的大廠,真的不是講假的
: PS4如果再不想出新的產品定位,真的會蠻可怕的
: 因為有一個任婊在那,PS4會變的更不上不下了
: ※ 引述《zsyian (zsyian)》之銘言:
: : 應該是要看遊戲和Xbox Live服務收益
: : 如果當一個數位版遊戲,可以在PC和Console上執行
: : 這個架構的成功與否,是遊戲和服務收益成長多少
: : 微軟的策略就是要打破 PC 和 Console 的疆界
: : 自然評估成功的關鍵,就不再是傳統的只看 Console 賣多少
: : 對微軟來說,現在更重要的數字是每個月使用 Xbox Live 的人數
: : 目前可以登入 Xbox Live 的裝置有 Xbox 360, Xbox One 和 PC
: : 硬體裝置賣出是一次性收益,但服務的耕耘才是長期收益
: : 這種跨裝置平台的服務,才是微軟想要的策略布局
: : 而 PC 和 Console 整合更是這個佈局重要的一步
其實也是不須要拿Apple當對照組啦,微軟本家就有對應的產品啦,而且無論是評價或是銷量都非常成功。
那個系列的產品就是Xbox One 本家控制器啦~
Xbox One控制器從2013年到現在已經出了三個版本了,
屏除只是外表樣式不一樣的限定款來看,每一次改版都新增有意義的新功能。
有3.5mm耳機孔的Xbox One 控制器,除了有3.5mm耳機插孔,還大幅度改良RB和LB按鍵。
菁英版控制器就更不用說了,效能大幅有感提升,
此外,150美元的售價更相當於半個Xbox One的價錢。
從銷量和微軟之前的新聞稿可以知道,微軟很驚訝地發現全世界的Xbox One玩家竟然會像PC玩家一樣,
願意花錢升級自己的遊戲體驗,甚至導致菁英版控制器供不應求。
不過,就算你現在還是手拿初代的控制器,在本質上你的遊戲體驗與大家還是一樣的(當然LB和RB按鍵是例外啦XD)
我覺得菁英版控制器的熱銷是導致微軟下定決心開發Xbox One效能擴充的重要因素。
從目前的新聞來看,Xbox One擴充與iPhone最大的不同在於玩家不需要重新買一台全新的Xbox One,只要買一個增強硬體附加裝置即可。
Phil在Polygon受訪的時候特別提到Sony的PS VR,他認為在既有的硬體上增加附加硬件是可行的。
不過Phil也特別強調,現階段他不會公開Xbox的外來硬體產品計畫,所以我想在E3以後我們應該可以得到更明確的新聞吧。