Re: [疑問] 嫡長子繼承是否是爭議最小的制度?

作者: castille (Show me)   2016-03-10 00:11:32
※ 引述《vavamk (自摸十萬)》之銘言:
: 嫡長子繼承,是姬旦所創,
: 當初的考量,是因為嫡長子在先天位階上就無法改變,
: 所以其實比較沒爭議嗎?(姑且不論後來執政結果、有無被推翻)
: 嫡長子可能有賢有愚,也可能就是條鹹魚,
: 但如果不是立長而立賢,似乎很有道理,
: 然而經濟、軍事、內政、外交若各有所長,
: 如果打起來,槍桿子的應該會出政權。
: 與其這樣,不如就找個先天無法推翻的嫡長子,
: 然後大家去服膺這條規則。
: 就像論文,不管是參考書目或是作者排序,
: 依據姓名的筆劃、英文字母順序,而非依貢獻、內容編寫排列,
: 這是無法改變的,所以爭議也比較小(是比較,不是絕對)?
這是權力移轉的問題,不論是所謂的君主制,民主制,貴族選舉制等
這些都是權力移轉的方式之一
重點不在轉移的方式,而是在於這個方式是否被主流價值所接受
或被有力量反抗的人接受
因為被主流力量所接受的,就會是爭議最小的方式
因為滿足最多的即得利益者,不滿者也不容易形成力量
"長幼"的概念,不只是在權力移轉時才會出現
在人們日常的生活中,這個概念都是一直有影響力的
所以立長自然會成為很主流的價值觀
但立嫡就有他不穩定的因素存在
雖然在中國古代,既使在宮廷外,"嫡庶之分"也一直都有他的影響力在
但受寵的妾強壓正妻的情形也是所在多有
所以這裡就會讓人有很大的發揮空間
另外"立賢"其實也是一個主流的價值觀
人們其實都希望被有能力的人領導,這是人類演化上就形成的一個取向
因為被沒能力人的領導,是有可能走向滅亡的
這個取向不可能被某個人立下個皇朝祖訓就可以輕易抹除掉的
所以這也是所有有心角逐權力的人最有力的工具
但賢能與否和長幼這個概念相比,是個超級不客觀的東西
善於打獵和善於捕漁,哪一個比較賢能??
這是立賢這個方式中,最不穩定的一個因素
另外,權力最忌諱的就是權力被挑戰
所以秘密立儲制算是目前為止保護現在權力者最好的方法
因為現有權力者是最不易受到威脅的
但對權力移轉的時點來看,則有可能出現權力真空的期間
在贏者全拿,且掌權者擁有解釋遊戲規則的情形之下
有能力者放手一搏的可能性是很高的
所以基本上是什麼事都都有可能發生
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2016-03-10 00:24:00
其實所謂的秘密也不太算是秘密啦..大家都會看風向的
作者: arnold3 (no)   2016-03-10 00:30:00
長子繼承制 小兒子等觀感-10 秘密繼承大概變長子-10
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2016-03-10 00:40:00
討論這麼多 來玩場CK2不就懂了
作者: oda2007 (史密夫決戰史密妻)   2016-03-10 00:42:00
遊戲是一種模擬機制, 在設計規則時, 他是基於特定理念.CK 的特色在於宮廷政治, 權力轉移的部分並非他重點.我是有打算再就秘密立儲制的可能性去探索.以及重新檢討(Reflect)之前的論證.不過我精力不夠, 而且可能沒人要看, 所以還是免了.
作者: curran (curran)   2016-03-10 08:19:00
寫的有道理自然有人要看
作者: oda2007 (史密夫決戰史密妻)   2016-03-10 11:13:00
那算了...你看我前三篇加起來纔多少回覆.
作者: IBIZA (溫一壺月光作酒)   2016-03-10 11:54:00
中國古代皇太子權力很有限, 為了避免權力挑戰保持秘密的需求性很低康熙不建儲 主要還是因為長子跟太子相殘 但是保持秘密還是避免不了皇子相爭 你不講大家一樣會看風向
作者: vavamk (自摸十萬)   2016-03-10 13:40:00
抱歉,請問CK2到底是什麼遊戲?
作者: oda2007 (史密夫決戰史密妻)   2016-03-10 13:48:00
全名 Crusader Kings II, 模擬歐洲中古史的歷史向遊戲.最大的樂趣是暗殺別人和聯姻.
作者: a420360 (嶺月)   2016-05-02 10:36:00
王國風雲超好玩!宮廷鬥爭神作

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