我的看法與上篇推文大致相同
藩鎮割據到五代十國的遊戲價值很高
從黃巢之亂結束開始,唐末的藩鎮割據可能性太多,幾乎任何人都有希望統一
全國。秦宗權、時溥、高駢等各地節度使當時的抉擇如果更改,很可能會大大
地改變歷史走向。甚至還有邊疆民族的參與。遊戲樹的深度至少會大於三國。
需要有人寫出類似三國演義的作品
現代三國盛行,一半是羅貫中,一半是日本遊戲。文學帶動遊戲,這條路比較
好走。
三國演義並非正史,他精彩的地方在於融合人文與史實,五代十國其實可以,
要看有沒有人去寫。我相信文學點子是可以產生的。例如:李克用家族對唐朝
的忠心(不要拿史實去比,這是文藝作品)。或是朱溫、楊行密、李克用、王建
曾經聚在一起,共同立下誓約要匡復社稷。但最後大家走的路不同。
不過時代變了,現代的人不太可能去看書,電視劇比較可行。所以需要一些砲
灰先弄小說,然後強大的導演再來做增減。一旦電視劇紅了,好的遊戲就會有
人玩,然後不斷正循環,像三國一樣。中國文學有四大名著,也許幾百年後,
在華人的圈子裡,會出現四大電視劇吧。如果五代十國能進去,那遊戲就很容
易盛行了。