Re: [請益] 為什麼台灣沒有歷史祭?

作者: saltlake (SaltLake)   2022-11-12 01:58:12
※ 引述《mshuang (竹碳烏龍)》之銘言:
: ※ 引述《saltlake (SaltLake)》之銘言:
: : 又或者是右岸的市場天生就是比左岸小,本來就沒辦法競爭云云。
: : 歷史上清末到國民黨治國期間,中國最吸引外國人資金的不就是那鐵打不動的...
: : 龐大市場?
: 其實錢不是重點,以中國為中心,我們和美日兩國的差別在哪,別忘了這兩國
: 也在對岸文創市場上佔有一席之地,即便政府有意無意的打壓還是沒用
嘆氣,錢一直是重點,而且是超級重要的點。
: 再往下我並沒有去過西塘,但並不妨礙我知道西塘,並不妨礙我對中國漢服的了解
: 也不妨礙我在這上面花費
: 前面講的是甚麼意思?意思是文創的成本其實相對於其他小很多,我在台灣寫一篇
: 小說寫的好對岸也會看,這背後主因是語言文字的共通性還有網路的發達
: 因此以台灣背景土壤發展得出來的文創果實對岸才可以那麼輕鬆地接過去賺錢,相比
: 美日來說,畢竟這中間還是有語言隔閡,但是產品好就是有市場,市場需要培養但是
: 也要自身夠好才可以
這位大哥不知道兩岸之間轉錢不是自由順暢的嗎?
就算單看海峽右岸的宅人連線到左岸文創網站發文,這未宅人手要面臨的就是,
即使其作品在平行世界證實能收到左岸讀者大量打賞,在本世界,這位宅人首先
要面臨如何取得左岸銀行帳戶等技術性阻礙,以便順利將讀者可能的打賞和文創
網站可能的分紅啥地轉到右岸的帳戶實質享受。
另外文創產業的一部分固然是文創者的創作,另一部分則是建立文創平臺讓這些
文創者前仆後繼努力創作,然後平臺經營者再從中擇優與其他商業實體進行其他
形式的營利行為,如改編漫畫、電視劇、電影、製作與販賣周邊等等等。就商業
實務言,這些才是賺錢的大宗,所謂靠廣大讀者打賞的收入,和這些相比都是毛
毛雨。
而這種商業現實相當古老,別看媒體報導所謂某知名作家寫出啥驚世名作狂銷全
世界若干本云云。倘作品成功達成上述商業模式,賺的錢海削純粹賣書的錢。自
己想想看,出書還得印刷,可你影片拍出來之後可以一而再再而三靠授權播放爽
賺。
今天海峽右岸因為這個那個原因弄不起文創平臺,即便右岸宅人真能成功連線左岸
網頁平臺賺到所謂「大量打賞」,真正的肥肉還是左岸大口咬走。這還不提文創平
臺一旦站穩腳步且坐大之後,對於自願湧來的創作宅人制定的血汗契約有多苛刻。
: 20年前漢服等文創其實在對岸市場很小,也就僅僅是因為文創本身夠好夠吸引人市場
: 才漸漸出來,而現在是網路社會,市場其實是在虛擬網路上,台灣市場小不代表對岸
: 不會過來消費網路下單很快的:)
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網路下單很快,貨品運送也沒斷絕,但是金流咧? 請問你建立一個網站之後,怎麼收
左岸價金? 左岸電子錢包和右岸的系統相連嗎?
作者: cht1234 (cht1234)   2022-11-14 16:06:00
兩岸轉錢可難可易,之前台灣很多路邊攤也有辦支付寶

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