Re: [請益] 古代社會沒有辦法把田地國有化嗎?

作者: NKN (99%是眼鏡與吐槽)   2024-12-28 22:41:04
※ 引述《NKN (99%是眼鏡與吐槽)》之銘言:
: https://store.steampowered.com/app/2244130/Ratopia/
:
: 而另外一款導入貨幣經濟與稅金概念的較新型城鎮建設遊戲是Ratopia
: 這款遊戲中各種勞務的收入設定 與公有設施的稅金是最重要的經濟手段
: 玩著玩著可以很容易體驗貨幣經濟是怎麼回事
: 甚至為什麼需要設定基本工資
: 但這款遊戲的經濟系統就比原始共產主義的Banished複雜很多了
: 而且這類城鎮建設遊戲
: 原則上都還是玩家=統治者主導的計劃型經濟
: 玩家的計畫經濟沒搞好 國家很容易像蘇聯一樣經濟崩潰
:
: 若是在現實中則底下NPC人民全自動運轉的自由經濟效率
: 又比由上而下的計畫經濟高多了
: 推 a383854381: ratopia也是共產主義吧,不都是先用稅收把錢全都收回 12/27 13:28
: → a383854381: 國庫,再每個鼠民發一點不至於餓死的錢嗎? 12/27 13:29
ratopia有很多玩法啦
當然因為畢竟是遊戲 遊戲內的經濟模型還是獨裁玩家主導的計畫經濟
重要建設都要玩家的國庫稅金來推動
所以怎樣設各種重稅把稅金抽回國庫 盡可能只發放最低薪資
確實是一個主流解法
不說是共產主義至少也是社會主義
要打比方就是北歐系社福國家那種概念 像是瑞典就是平均所得稅30%起跳
你願意繳32%所得稅,養別人小孩嗎?瑞典高福利、免費教育的代價
https://www.cw.com.tw/article/5127766
但ratopia的好處就是導入了貨幣概念
除非用從外界賺取新貨幣之類的方法增加貨幣供給
否則整個國家內的貨幣是一定量在循環
而且容易產生貧富差距
玩家的重要任務之一就是透過稅金與薪資設定來進行財富的再分配
對入門學習貨幣經濟概念是蠻有效的一個遊戲
其他多數城鎮建設遊戲多半是所有資源由玩家掌控的純共產制
而現實中的自由經濟則是NPC人民會自己拿手上的錢去發展經濟
效率更高得多
統治者抽稅就不見得要抽很重
尤其是跟原始共產主義相比
社會一旦發展出私有制概念 人民往往對重稅是有本能的被掠奪反感的

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