Re: [轉] 福布斯:暴雪止步不前 新遊戲未來規劃堪憂

作者: aa0000000000 (...)   2015-06-01 14:33:01
推 sarshia: WOW2 未來MMOPRG只會漸漸式微 你還要人家開發2 05/31 16:38
MMO"RPG"只會漸漸式微
這個在西洽就已經戰過了
個人認為是不可能的
看看劍靈、TERA剛開服的人氣就知道了
基本上BZ已經有意識到玩家傾向快速休閒的遊戲
WOW是退潮流的遊戲方式
我猜測泰坦這個遊戲計畫也是以高度遊戲時間為方針
所以才會被永久取消開發
因此下一款MMORPG必須要以休閒快速為主
每日遊戲時間前兩小時邊際效益遞增
超過四小時後邊際效益遞減
取消浪費時間的副本機制
可以參考黑色沙漠和GW2這兩款遊戲
讓MMORPG生活化
作者: yrsin   2015-06-01 14:36:00
GW2 = =?
作者: john65240 (johnser)   2015-06-01 14:41:00
gw2除了做傳奇武器外不知道能幹麻
作者: silentN (平安夜)   2015-06-01 14:48:00
這篇跟hots的關係是?
作者: devilshadow (大濕胸)   2015-06-01 14:49:00
你說的生活化WOW超多的啊,拿草長很高的來比
作者: landawei (fudimo)   2015-06-01 14:51:00
我也認為mmorpg會式微看,gw2也只有剛開的時候大家覺得新鮮,現在人還在嗎?
作者: windwater77 (恋は渾沌の隷也)   2015-06-01 15:38:00
GW2重點在PVP WOW只有官方帶頭搞爛的PVP 不太一樣(?
作者: watwmark (水印)   2015-06-01 15:40:00
WOW問題是如何兼顧生活化又不至於單調能讓玩家有粘著度每日任務的機制其實已經開始讓玩家多少煩膩了
作者: chaoliu (眼睛快闔上)   2015-06-01 15:43:00
全部做競技啦 我要遊戲設計師我就不想做mmorpg
作者: rofellosx (鏖)   2015-06-01 15:44:00
gw2不是一直有事件活動?
作者: chaoliu (眼睛快闔上)   2015-06-01 15:44:00
還要想故事背景任務 又要想角色成長技能 又要弄AI感脆就玩家跟玩家自己玩吧 連NPC都免了還要連累美術做一堆場景跟怪物 結果等高後根本沒人使用
作者: lcy317   2015-06-01 15:52:00
不認為MMORPG會式微 但是高人數長時間副本的確不符潮流以後應該會傾向一天玩2-4小時的遊戲方式
作者: windwater77 (恋は渾沌の隷也)   2015-06-01 15:56:00
那個事件活動其實沒有特別改變什麼就是了高人數問題以前就改過了(40->25/10)只是現在的問題是連10都很難找
作者: lcy317   2015-06-01 16:06:00
個人覺得5人就夠了 10人的隊友門檻不要這麼高比如說5人親友+5個路人就能過這樣PFU的內容放在5人就好之類
作者: a80055power (...)   2015-06-01 16:37:00
GW2只有WvWvW好玩
作者: siriya (Eric)   2015-06-02 13:27:00
其實從頭到尾說要打暴wow的也只有戰谷代理的who而已 就連mythic都沒說他們能打敗wow 只說目標是wow GW2則是很明白的說了我們是走不同的玩法(事實上也是,WOW重raid gw2重世界事件還有WvWvW)當初是很多who玩家說屌打wow啦 不過反過來說也有很多爐石及hots玩家說屌打mtg跟lol/dota 甚至現在還沒出的ow會屌打csgo之類的話..這種我都把他當笑話看

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