: 是大家做的功課的分別.
: 說西方奇幻, 其實今天的奇幻, 很受幾部重要作品影響, 例如蠻王科南, 魔
: 戒之王, 克魯蘇神話等. 這些作品除了自己好看之外, 還有一點很重要的,
: 就是為很多東西定下了準則和資料搜集, 架構, 美術設定等.
仙俠跟修真或者武俠 因為種族比較少
那麼要分割勢力以形成"鬥爭" 就有所謂的"門派"
三教 儒道佛/截闡
三界 人/神/魔/靈/鬼/仙/聖/妖/怪
主要門派 少林/武當/蛾眉/五岳/崑崙
主要幫派 丐幫/唐門/
主要雜魚 海砂幫/巨鯨幫/鐵劍門 (不要懷疑 這三個出來丟臉的機率極高)
主要設施 鑣局/青樓/酒館/悅來客棧/擂台/商號
主要富豪 王百萬/錢百萬
…有點遠 扯回來
主要外族 明教/回教/印度教/蒙古密宗/倭寇/金人/遼人/鮮卑人
也勉強算有種族設定了
: 相比之下, 華人的武俠小說, 就欠缺這種有系統的整理, 考究. 不同的作品
: , 往往帶來了一些設定的基礎, 而這些設定往往是建基於古代的文化, 神話
: 等遺產, 這些作品都是將過去的東西變成方便的工具包, 再讓創作者發揮.
: 克魯蘇則提供了很多怪物的原型.
: 金庸和古龍大致設立了各項門派, 但是門派的特色也不算很明顯, 金庸是有
: 做功課的人, 但是不少武術小說的作者, 對典故的考究就未必很認真了. 例
: 如:
整理如上
: 1. 我要怎樣改一個角色的名字呢? 一個精靈的名字可以是「月風」, 但是
: 武俠的名字該怎樣改? 金庸會根據朝代, 取用古籍裡的名字再改造, 例
: 如「藥師」, 但是我們有沒有「朝代地區取名指南」這種工具書去協助
: 創作?
(也要看翻譯風格 Elf可以叫"月風" 俠女也能叫月風)
目前的話 其實大陸的小說創作 已經有"產生器"這種輔助工具
也有成立收費網站"玄派網"
小弟在數年前也發表過幾款相關
歡迎參考
http://wtf.hiigara.net/t/mmseraph 武功產生器
http://buzzpark.cc/fortune/show/1zb 江湖恩怨產生器
http://buzzpark.cc/fortune/show/1Tz 勢力排名產生器
: 2. 對於不同時代和地方的文化, 衣著, 食物, 我們有沒有整理呢? 華人武
: 俠在這方面很隨便, 古裝就是一個款, 封神榜穿到明朝都是那個德性.
: 當然他很方便大家也未必關心, 可是含糊化的結果就是出場的美術設定
: 種類不是貧乏就是失實. (網遊那種暴露式女性服裝)你看西方奇幻, 用
: 的盔甲都是用歷史上各種盔甲的藍本作分類的, 而這種考究我們也是不
: 容易找到的.
: 3. 關於社會運作方式, 例如武俠多少會出現「鏢局」這種東西, 到底武俠
: 是靠甚麼吃飯的? 我們想像中的鏢局有沒有深入的設定? 西方的奇幻建
: 立的是封建經濟(王子/騎士/貴族都是地主), 但東方武俠, 卻往往是謎
: , 這些細膩的經濟設定都沒有.
東方武俠的經濟其實是靠學成後去當鑣師
又或者就像《少林三十六房》一樣 經濟是靠各方善信的布施(大覺者?XD)
主角進來想學武功 結果一等就是兩三年 都在敲木魚掃樹種菜洗衣
師父說"你不說誰知道你要學武功?!"
(雖然也沒解釋為什麼主角能夠兩三年都沒發現有人練武功XD)
: 4. 物品的價錢? 有甚麼物品? 有甚麼用? 在哪裡可以取得? 這些武俠世界
: 的常識, 都很難找到.
: 但後來的東西也沒有繼承得很好, 大家都在那種材料不足的前題下創作, 品
: 質就自然不能提升了. 恩怨情仇以外, 設定也要有堅實的肌肉才行的. 東方
: 武俠的故事未必比西方奇幻差, 但設定就弱很多了.
其實主要是因為描述的不外乎
"送貨決鬥跑地圖 奪寶復仇當至尊" 這六大套路
想想也就悶了