※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: ※ 引述《Cassious (卡西烏斯.布萊特)》之銘言:
: 1. 我要怎樣改一個角色的名字呢? 一個精靈的名字可以是「月風」, 但是
: 武俠的名字該怎樣改? 金庸會根據朝代, 取用古籍裡的名字再改造, 例
: 如「藥師」, 但是我們有沒有「朝代地區取名指南」這種工具書去協助
: 創作?
因為本來就沒有這種東西
或者是說這種東西很難拿出來
你講的這個東西跟文化有關
精靈取名叫月風多半跟它們在刻板印象裡與自然和諧相處有關
你也可以依照中國重男輕女的習慣
給自己女主角取名叫招弟啊 問題是這能看嗎...
: 2. 對於不同時代和地方的文化, 衣著, 食物, 我們有沒有整理呢? 華人武
: 俠在這方面很隨便, 古裝就是一個款, 封神榜穿到明朝都是那個德性.
: 當然他很方便大家也未必關心, 可是含糊化的結果就是出場的美術設定
: 種類不是貧乏就是失實. (網遊那種暴露式女性服裝)你看西方奇幻, 用
: 的盔甲都是用歷史上各種盔甲的藍本作分類的, 而這種考究我們也是不
: 容易找到的.
美術部分我研究不深 就Pass了
: 3. 關於社會運作方式, 例如武俠多少會出現「鏢局」這種東西, 到底武俠
: 是靠甚麼吃飯的? 我們想像中的鏢局有沒有深入的設定? 西方的奇幻建
: 立的是封建經濟(王子/騎士/貴族都是地主), 但東方武俠, 卻往往是謎
: , 這些細膩的經濟設定都沒有.
其實有
武俠也是東方封建社會(皇帝/官員/地主/商人/窮人)下的產物
而門派的營運維持 通常都是靠租地/教武/雇傭這幾種經濟模式
這幾種金庸的作品裡比較不見痕跡
你在古龍的作品裡就會比較常看到
(比方說兩個門派搶同一趟鏢 話事的拿一塊茶園出來把事情喬定)
: 4. 物品的價錢? 有甚麼物品? 有甚麼用? 在哪裡可以取得? 這些武俠世界
: 的常識, 都很難找到.
一樣是描寫角度的問題
俠本來就不是一個行業
如果你今天問的是鏢局或六扇門 那相關物品的買賣基本上都有人系統性描寫過了
: 三國之所以那麼受歡迎, 其實就是因為他是方便的設定懶人包. 但武俠往往
: 就只有金庸為藍本, 他還有版權會被人告. 所以我認為需要弄一本武俠創作
: 指南或者百科全書. 東方武俠的設定往往流於「古代中國」... 完, 其他東
: 西都很隨便, 結果我們印象中有縣官就縣官, 連軒轅劍說自己是上古時代都
: 有縣官這種東西. 但軒轅劍好歹也有從山海經撿出了化民. 算是有做了一些
: 功課, 就只是沒有很好發展下去而已.
拿你講的崆峒派當例子
這玩意本來是假的 是臥龍生捏出來的東西
但是為什麼日後常常被人拿出來用(而且要嘛當湊數用的門派 要嘛就是外功見長)
就是因為前期的經典 被中期的寫手都讀過後當成某種共識性的養分
所以你說只有金庸為藍本是有問題的
金庸只是有配合中國歷代歷史來寫 很完整的集大成者而已
然後後半講的部分
那是因為武俠的起源本來就是講述江湖恩仇的話本
所以跟上古神話會有斷裂性是很正常的事情
(像港漫天子傳奇之類的反而還比較接近上古神話裡其中一隻替皇帝造神的脈絡)
近期很多人寫的仙俠就是把這兩者做連結
但是就像我講過的 主體上仍然是為人類服務
用仙俠的體系對整個社會性做探討跟質疑的作品依然非常稀有
: 但後來的東西也沒有繼承得很好, 大家都在那種材料不足的前題下創作, 品
: 質就自然不能提升了. 恩怨情仇以外, 設定也要有堅實的肌肉才行的. 東方
: 武俠的故事未必比西方奇幻差, 但設定就弱很多了.
東方武俠的故事主體就是在講江湖情仇
要進一步改造(我認為群像劇+對某主旨的探討是一個可以嘗試的手段)才有辦法擴展
至於你說設定的話
奇幻吞了一堆世界各地的東西進去 像克魯蘇 西歐魔法 北歐盧恩等等
中國武俠說穿了也只是世界文化發展出來的一支 設定上一個是要怎打十個啦...