Re: [請益] 設計遊戲時內部幣值平衡問題

作者: zxcmoney (修司)   2014-04-05 10:38:22
※ 引述《kimdo (水中抽菸)》之銘言:
: 大家好 我想請問一件事情
: 最近我剛接觸有關遊戲開發的課程
: 然後討論到 關於遊戲內部貨幣平衡問題
: (希望一個遊戲內部貨幣可以與台幣穩定比值,也就是不要通膨很嚴重)
: 這方面我在網路上找尋的兩天 還是沒有甚麼頭緒
: 想要請問大家 有沒有這方面的數學平衡公式或是相關網站與論壇可以參考
: 甚至連書本的介紹或是論文也可以 謝謝大家
沒想到現在的課程有教這個
說起來 這也算mmo的趨勢之一吧?
推薦直接去看dnf的運作模式
基本上這東西 蠻複雜的
這牽涉到
玩家需求.金流.物流.產出管道.回收管道.交易平台運作...等等
但是要很簡約的說明的話
就是 經濟浴缸理論
水龍頭(金幣or現金產出)
浴缸(經濟環境)
排水孔(金幣or現金消耗)
基本上
水龍頭的出水量跟排水孔的排水量一樣時
浴缸的水就會呈現一種穩定的狀態
實際上排水口是會漸漸堵住的(主要玩家對治裝需求的滿足程度)
而其中一種設計是 當水壓高到一定程度後 會導致某排水口打開
當水壓又下降時 再次關起來(累積到一定程度的大金額才能進行的裝備升級)
其次就是加大排水口(更新裝備,重新製造裝備需求)
嗯 說起來 要不要直接在這討論看看?
作者: kimdo (水中抽菸)   2014-04-06 08:54:00
猛ㄝ 我沒想到這麼多 我目前的構想是想說:台幣/遊戲幣值=定值加減幾% 來穩定遊戲然後 盡量想出遊戲內部會有哪些物品以及玩家數量再把這些試著變成幣值數字化可是 要怎麼數字化 這倒是一大問題不過你倒是考慮到很多問題 我可以跟你要一下聯絡方式嗎?

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