作者:
AmosYang (泛用人型編碼器)
2014-04-05 11:34:35※ 引述《zxcmoney (lol)》之銘言:
: 嗯 說起來 要不要直接在這討論看看?
我來拋磚引玉…
2005 年前後有讀過一本書,講述 MMORPG 的設計 (而非開發) ,書名已經忘了 :D
書裡有一章講到遊戲裡的經濟系統,除了一般大學程度的 micro/macro economics 之外
書裡提出了一個很有趣的 model: $1 = 瞬間恢復 1 HP 的代價
然後延伸到各種物品的定價
例如,喝了能馬上回 10 HP 的藥水(定價 $10),
跟喝了在二十秒內回 40 HP 的藥水相比,讀者覺得該定價多少?
能打出平均傷害 10 HP 的武器、能減免 10 HP 傷害的防具,又該定價多少?
我印像中這本書並沒有講到更深入, 像通膨通縮貨幣回收這些東西
但這個 $1=1HP 的簡易 model 看起來很適合初學者入手學習設計