Re: [問卦] 為何日式RPG沒落了呢?

作者: youtien (恆萃工坊)   2014-09-16 16:04:50
: → azureblaze: 一般關卡設計本來就不會以sl為前提吧 09/16 14:13
: → azureblaze: 「公平」「真實」不見得等於「好玩」 09/16 14:13
: → youtien: 一般的是不會,不過大陸的modder會。 09/16 15:58
東方X機戰同人《幻想少女大戰》系列,高難度必s/l。在最新作《永》裡,
倒有一個反制修改黨的boss,在她彈幕範圍裡,她的強度隨著對手的改造程度提高
,如果對手滿改,她就無敵。你必須用低改的機體去擊破,不然就是放棄bonus,
用靈擊去消掉她的彈幕,然後你照樣可以用高改機體正常打她。
  多一個選擇,讓玩者可以繼續用平常的輾壓玩法,只是會犧牲「完美」。運氣
天平也可以如此處理。如果多用一些功夫,鼓勵玩者少用s/l,或者盯著這運氣天平
追求更變態的亂數調整?
作者: PathosCross (木偶君)   2014-09-16 19:59:00
Flacom的迷城國度也有相似的設計。

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