作者:
kons (kons)
2014-09-26 23:38:13現在很多單機遊戲,尤其是美式RPG遊戲,都有偷竊系統
事實上偷竊系統也不是不好,只是到最後都會像成得了強迫症般的執行
至少我就是如此。
偷竊技能是什麼?其實就是把所有的路人當作會移動的寶箱
只要你偷竊技能夠高,就能打開對方口袋的鎖。
然而偷竊這系統,說真的我越來越覺得有些弊大於利
這就好比玩遊戲在路上看到了寶箱,沒有人會不嘗試著去打開吧?
雖然明知道每個路人身上帶的十之八九都是垃圾,還是會想去看、甚至去偷。
很多遊戲玩到中後期,每到一個新地點,就是開始先繞一圈把能偷的拿一拿,
最後再開始找路人對話,接任務....
後來發現,這樣實在很影響遊戲體驗。
如果說偷竊時就直接跟你講會成功或失敗的,那倒還好
若是有機率性失敗的,恐怕免不了一直S/L了....
偷竊系統應該是讓玩家更有代入感的設計才對,
在某些時候可以不顧道德順手牽羊,滿足玩家邪惡、貪婪的扮演念頭
但似現在似乎有點本末倒置了,
不偷看一下NPC身上有沒有寶,就覺得渾身不對勁,
但每個NPC身上一直看、一直偷。重複S/L,又會使得整個遊戲節奏被打斷
進而提前放棄這個遊戲。
不知道大家對偷竊系統,有什麼看法嗎?
謝謝。
你提的問題 點都出在於玩家不需要策略事實上偷竊這種行為是需要策略的找誰下手? 用什麼方式下手? 有什麼限制? 有什麼懲罰?要怎麼避開玩家S/L那又是另一個故事了前面應該有討論過了
作者:
kons (kons)
2014-09-26 23:48:00畢竟偷竊對眾多RPG來說,只是一個系統,不是遊戲主軸如果要設定成這麼複雜,那恐怕會更影響遊戲主軸除非這款遊戲名字叫Thief....(雖然我沒玩過Thief)
怎麼看都覺得是你自己的問題吧?TES5玩100+hr沒偷過幾次
既然你不希望偷竊喧賓奪主 那你可以想辦法讓設計簡單但是這麼簡單的選擇 卻讓玩家很掙扎
作者:
kons (kons)
2014-09-26 23:55:00所以這就是討論點了
作者:
ddavid (謊言接線生)
2014-09-27 00:09:00這絕對不是原Po自己的問題,而是很多玩家都會有的現象。類似的問題有把寶箱放在很多迷宮的死路中,不少玩家就是會因此想把迷宮整個Complete,即使寶箱裡的東西可能不怎樣。更邪惡一點的設計是像軒轅劍某代可以把空寶箱拆了拿材料,玩家拿完所有爛寶箱的誘因又增加一些。另外還有很常見的,當玩家發現調查某個櫃子會找到東西,他就會開始想按過所有櫃子、床鋪、草叢、罈子,即便有藏東西的比例可能不到10%,而且大多數都是可有可無的爛消耗品。這些都不該是遊戲的主要遊戲性,卻會釣到一定比例的玩家投注時間在上面。有不少遊戲還會更強化這種尋找欲望,寫個23/50告訴你全世界有50個某收集品,你找到23個了。明明對遊戲進度不會有什麼幫助,集滿的獎賞就算很好也可能只是對你打Boss錦上添花,但這種やりこみ性質就是會挑動一定比例(而且這比例還不見得小)玩家為此花費時間。有些同人遊戲會很好心一開始講明「沒有亮光的地方絕不會藏東西」,但商業遊戲反而沒這麼好心,甚至更樂於藏垃圾XD
作者: Quitequiet (逆轉的命運之輪) 2014-09-27 01:07:00
刺客教條偷到的錢不多 但路過順手一摸的爽感很高 XD
偷久了就會累了… 不然就限定能偷的我方角色並限定上場時間好了,這樣頂多就給人,喔有小偷系統喔~的感覺這不就是壓力扣米嗎?像我弟會去算和洗神寶的數值屬性一樣…可是我就是單純找看得順眼能力好用直接破道館的衝不過有這種弟弟的好處就是懶得練就交給他,反正二天後還
作者:
LayerZ (無法如願)
2014-09-27 01:20:00第一時間想到姬盜人跟Bioshock的hack系統
作者:
LayerZ (無法如願)
2014-09-27 01:21:00姬盜人,以偷竊為主軸的RPG Maker遊戲Bioshock的hack系統,就像對機器使用的偷竊系統,玩到後面會強迫性的想所有販賣機跟敵人都來一次..所以中後期,乾脆設定,可以用錢買,或是製作道具直接完成就算有強迫正也不會拖戲,對到RPG,就像走進一動房子,跳出一個選項,可以直接搜刮所有的箱子衣櫃吧..
作者:
plsear (普西兒)
2014-09-27 01:38:00推dd大
原PO提的是偷竊,不是有蒐集成分的開寶箱除了Thief,我還沒想到哪個遊戲偷竊是一個很重要的系統,重要到不花精力偷去會影響遊戲體驗,AC偷東西根本就雞肋,TES頂多會有支線任務要你偷,可是偷不到直接硬砍還是可以達成目標,簡單來說要嘛找以偷竊為核心的遊戲,要不然偷竊只是一種增進互動性的插花功能而已,都知道根本偷不到
作者:
LayerZ (無法如願)
2014-09-27 03:18:00對於偷竊而言,每個npc都像一個寶箱阿XD
會吸引玩家的獎勵了,也就代表設計當初本來就沒有強制
作者:
LayerZ (無法如願)
2014-09-27 03:20:00TES偷到後面,會有強迫症的時候,看到每個npc第一件事就是先看他口袋有什麼XD
不會煩嗎?沒啥特點都能偷的話,我只會偷幾次,發現用買得到而且錢多到沒地方花,就懶得偷了
TES我覺得只有偷竊強迫症才會看到NPC都想偷,你玩50+hr
而且很多遊戲不是會限MP之類的嗎?如果短期內不回復,會
作者:
LayerZ (無法如願)
2014-09-27 03:22:00偷盜後面就超煩的阿,可是還是會看XD
作者:
LayerZ (無法如願)
2014-09-27 03:25:00先回原po問題,偷東西是為了什麼,前期資源不夠的時候,
作者:
LayerZ (無法如願)
2014-09-27 03:26:00丟資源給npc讓他吐東西出來好啦,我還是喜歡提Bioshock的當例子XD
我覺得愛壓力扣米算小眾啦…一般人忙得要死衝劇情比較快能夠到那麼晚也是因為是週末…Q口Q
作者:
LayerZ (無法如願)
2014-09-27 03:31:00也不能說不爽不要偷,如果剛進遊戲的時候,一切都很新鮮,
作者:
gino0717 (gino0717)
2014-09-27 03:31:00偷竊系統是拿來脫人家衣服的
作者:
LayerZ (無法如願)
2014-09-27 03:32:00靠了偷竊系統吸引玩家起家,那遊戲中後期,偷竊系統卻突然(X)逐漸(O)雞肋,那就沒人要玩啦XD
所以問題就一直是要就直接玩偷竊為核心的遊戲啊,不是的的話...其實我記憶的偷竊系統全部都是雞肋沒錯...