這篇文章是有感而發的產物
如果我的記憶沒錯,是否該讓玩家SL的爭議以前在板上討論到爛了,
也有不少強者對此發表過完整意見,不過這次心血來潮也來表示下拙見。
私以為SL的爭議是作者視角和玩家視角間的衝突。
這兩個角度恰正於對應版上對SL的正反兩面看法。
『作者想做的遊戲』、『玩家想玩的遊戲』兩者間本來便無一致的保證,
作者設計遊戲,必然帶有某種希望讓遊戲者體驗的形式,
(例如讓玩家在血量的限制下戰鬥)
但這形式並不總是符合玩家想要的期待。
(玩家可能會希望去除血量的限制,開無敵打爽爽)
此時兩者間便自然產生衝突,於是我們有了各種遊戲的修改器與修改程式。
作者是否應想方設法限制玩家的SL也是屬於這類衝突。
只是在現代商業市場的運作邏輯下,我們已經習慣於讓前者去迎合後者,對後者屈膝。
這實際上是關係到我們怎樣看待「遊戲」這東西的問題:
遊戲到底是創作性的「作品」,還是牟利用的「商品」?
如果是前者,那玩家自應尊重作者的自主創作;
如果是後者,那麼作者也自應滿足玩家的所有需求。
茲引一段紐曼在《大學的理念》中的論述: