遊戲作者有權用他的想法做遊戲,但永遠不要忘記目標是做遊戲給玩家「玩」。你可以用目標遊戲族群不同為理念把遊戲做得難些,就像做I wanna be the guy系列給那些超高手跟M玩,可是最終你期待的還是讓他們玩過關這無關賣不賣錢,而是你是否真的讓你的目標群眾體驗到你想讓他們體驗的事情。當你過度強調你心中的體驗,結果反而讓你的目標群眾離開,那也是失敗了,即便真的持續玩這個遊戲的人確實會有那樣的體驗,但這樣的人不存在也就沒有意義了XD
與其問要不要給玩家SL,倒不如問為何要讓運氣參數影響到遊戲勝敗...如果是要凹完美過關的就讓他慢慢SL無妨,單純想通關卻需要SL的話,我覺得遊戲問題比較大XD當把SL當作是遊戲的內容或是樂趣的時候...是不是偏離遊戲的本質了? (像All you need is kill這種SL是遊戲設定的或是背景的例外,阿湯哥好帥阿(死))