請問版上的大大
unity 的射線(raycast) 可以打到collider後取得座標
我遇到一個問題是說
我的射線 發射端在攝影機 利用raycast打到物體的collider取的3d座標
再轉換成 screen的座標 ,讓攝影機瞄準
所以攝影機有用一個sphere所包覆住 (因為為了瞄準穩定的一些理由 ,需要打到圓弧面)
期望能夠打在 sphere 的 collider 來取得攝影機需瞄準的座標
但是跑出來的結果是直接穿越sphere 打到對面的牆壁
有方法可以解決這類的形況嗎?
附圖: http://ppt.cc/ne1G
感謝大大