[請益] 想當企劃,求職受挫。現在該怎麼辦?

作者: feedingdream (我不是人,是禽獸!)   2015-04-11 23:31:56
小弟想當遊戲企劃,應數系畢業、自學過程式和美術、參加過幾次遊戲測試,一心只想進
入遊戲產業。
目前25歲剛退役待業兩個月,求職很不順利,急於獲得一份工作。
在求職網上投了約25份左右的履歷,只拿到2次面試機會。
我覺得25份履歷超少的,但求職網打開來,經歷不拘的工作我差不多都投過了。
第一次面試是個測試職缺,對方主動邀請的。他們似乎希望找人長期擔任此職,也沒有研
發部門,而我卻心繫企劃。當時的回答蠻狀況外的,大概也不符合對方要求,想當然耳沒
有下文。
第二次面試似乎就是要找企劃新人,對方十分親切誠懇,聊得也蠻融洽的,談到薪水時對
方甚至要我開高一點,但我仍認為新人學習階段不用太在乎薪水。結果這份面試也是沒有
後續。雖然第二次面試經驗讓我思考了不少更好的應對方式,但之後就沒有面試機會了。
連面試機會也沒有、甚至新的職缺也很少看到,讓我很著急。
有時看到職訓課程也有點心動,不過我手上並沒有那筆錢可以去上課,而且雖目前吃住能
靠家裡,但我無法如此繼續三、四個月甚至半年待業下去。
而當考慮到是否先去餐飲業(曾有過餐飲工讀經驗)先求得工作這條路時,心裡總是很抗
拒,怕時間拖長之後會越來越難進入遊戲產業。
想過繼續加強我的企劃作品完整性和數量,但遊戲提案怎麼寫都感覺是紙上談兵,也不敢
把內容加得太多,找不到踏實感。而像是任務企劃、數值企劃這種沒有情境我不知從何寫
起。
想過先應徵測試職缺,投了2、3份測試缺,沒有下文。有一些需要會寫測試流程、測試計
劃的,我只能猜到些可能的做法、實際怎麼做卻完全不清楚,所以也很懷疑那些看起來較
專業的測試職缺我是否做得來。
至於程式我就只是寫寫作業的三腳貓程度不太敢應徵、美術更只有畫過幾張圖無法指望。
面試失敗我可以反思一些問題,但連面試機會都拿不到,讓我懷疑我的履歷是否差勁到不
屑一顧。
現在感到很迷惘,不知道該怎麼做,想請教各位先進是否能給我一些指點?
萬分感謝。
作者: coolrobin (泳圈)   2015-04-11 23:41:00
同樣求程式職中, 也是投了好多間, 只有一兩間有面試機會, 沒有作品好像真的蠻傷的 一起再加油吧 :)如果認為是履歷的問題可能稍為PO出一些內容讓板上前輩們看一下才有辦法給你意見哦
作者: holymars   2015-04-11 23:46:00
想辦法生出作品
作者: rhox (天生反骨)   2015-04-12 00:04:00
數學背景不如考慮走數值企劃?
作者: taiwan81903 (小馬)   2015-04-12 00:32:00
數學背景是不是要往數值企劃前進?很懂數字、機率我超佩服這樣的企劃的......因為我數學頗爛o.0...那我就不太懂惹...我是寫故事寫進去的...(抓頭
作者: rhox (天生反骨)   2015-04-12 04:38:00
你可以從熱門遊戲開始研究,他們如何設計經驗, 武器數值...如果不想走數值,你可以試著深度分析一款你喜歡的遊戲把那款遊戲各系統寫成文件想被錄取,你要做的不是寫一份天馬行空你覺得超好的文件而是證明你能寫出人家看的的懂並讓人瞭解為啥你要這樣設計還有可以試著買一款有編輯器的遊戲,自己做一張地圖這能證明你有用編輯器跟自學的能力我其實只是個工作過幾個月的菜鳥,不過如果你有興趣可以來信
作者: KiwiSoda01 (奇異果汽水)   2015-04-12 09:14:00
台灣有研發的就那幾間而已,不順利正常的除了專業能力也請強化外語能力
作者: ctrlbreak   2015-04-12 16:50:00
進遊戲業除了該準備的東西外就是運氣了
作者: Shinpachi (Shimura)   2015-04-13 16:06:00
學Unity就是個好的開始,相信做出個草本再搭配專案就能有相當的說服力。
作者: kons (kons)   2015-04-13 20:29:00
我從前年八月拿到畢業證書,直到去年四月才找到工作找了九個月
作者: SEGAPSO (Dn)   2015-04-19 22:07:00
想法人人有,文案的表達力,系統公式的可行性,才是價值所在

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