Re: [請益] 要怎麼做出受歡迎又賺錢的遊戲呢?

作者: pizzafan (七情三想)   2015-04-13 06:04:45
只是想到一個方向 : 我們需要讓某些模組公開的有價化!
就例如3D建模,以前是autoCAD,業界就遵照它的規格輸入,
人人都可用ACAD去畫個東西,
3D建模也是...看能不能達到某程度的輕鬆規格化?
尤其讓一般畫家也不用擔心數學問題而卡住,輕鬆做出分享產品!
(例如由台灣人造出自己的BCAD?)
有了一套公版出來, (屬於開放版的,就像小畫家一樣,使用不經版權)
那麼以後其實可以用程式來轉換規格,
就像以前日文遊戲廠商,各家音樂有自己的副檔名格式(當時非*.wav非*.mp3的),
但只要有專人做個轉換程式就行了,
(BCAD轉ACAD或轉別的...)
就樣一來...其實就可以像創作漫畫人物風格一樣,
或是像3D動新聞那樣,隨時可以高速產出,不需要像ACAD畫那麼細緻,
重點是讓這些創作畫風有價!
就像youtube,你上傳影片或照片上去,google有提供音樂可以讓你選擇配!
那些音樂雖然是免費,
但我相信google會依照被採用率,也分配利潤給音樂創造者、上傳者,
台灣需要有這樣的公正的、管理的空間,
讓影音這類型作家,可以自由揮灑!
那麼以後不管要做漫畫,或組合各種創作小故事,...
不要有一個貪婪的管理公司,一開始就要求龐大版權費!
畫家不一定會編劇,
作曲家也不一定會編劇,
但就是有另一種中間層的人,可以把這些元素組合起來,
例如marvel版的故事,很多都可以實體化:
https://www.youtube.com/watch?v=UT8AFqZ4m4M
只要再多個人才? 願意上英文字幕? 或日文字幕? (就像左岸很多翻譯組)
那麼作品就更可以向國外流通、知名起來!
順便也帶動這些"中間人才"的知名度!
....(而版權?也都在自然宣告的同時,也附有了大眾認同)
類似的相關發展案例?我是在想:如果未來「手機按讚可以有價化的話」?
例如配合中華電信,儲值裡面有100可以使用的話?
可以提供一種特殊的按讚功能,每「+1」就送出一元,
這樣一來,也可以讓台灣的許多好文章,變成有價化的!
又例如,除了FB跟Line以外,不是有什麼國人自推的Juiker嗎?
這類相關的系統,相信應該不難做的,
需要各界,來願意促成!
雖然只是微利的世界...但一旦有意外作品出來?...知名度,跟群眾參與度將會是極高的!
例如 : 之前不是爭議「三隻小豬」能不能當作成語嗎?
後來...出現了「三芝小豬」這種稱號...真的是令人會心一笑!(我是記憶深刻啦)
光是這4個字,就會送出1元了吧?
而全台千萬手機用戶,只需要有100萬人送出一元,
創作人就可得100萬了!
我們需要讓各種,不懂數學,不懂程式的人才...也能有小發揮而獲得利潤的空間!
作者: juicefish (果汁魚)   2015-04-13 09:57:00
我想到MMD跟NICO(?
作者: holymars   2015-04-13 13:53:00
作platform是大家都想作的,問題也是最困難的作一個成功的platform比作出賺錢又好玩的遊戲難多了..:P
作者: ddavid (謊言接線生)   2015-04-13 18:04:00
這又提到很有趣的事情了......很多程式設計師都夢想著寫個xx引擎以後就能用來用去,但這東西遠比做單一案例困難XD有時跳關跳太大就死了,最後啥都沒XD
作者: pizzafan (七情三想)   2015-04-14 00:49:00
google也發展自己的3Dtool,當然,國外也有更多非ACAD建模就像ICQ,聽說是簡體跟國外買來改...

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com