Re: [請益] 想當企劃,求職受挫。現在該怎麼辦?

作者: ddavid (謊言接線生)   2015-04-12 15:54:51
※ 引述《qoo4628802 (風滔)》之銘言:
: 再者是你的作品,
: 我個人覺得,你的企劃缺少一個很重要的東西,就是「背景設定」。
: 如同我現在在公司的工作一樣,每一個遊戲的開始,都是有一個背景設定。
: 不只遊戲,應該說是故事都需要,不管是電影、小說、戲劇,
: 你要讓玩家扮演什麼、為什麼主角要去那樣作之類的。
: 我很熱愛我現在的工作,雖然每天想的企劃案都被打槍
: 又得試著從主管營利的角度、和我自己故事的邏輯去平衡,
: 但我相信那是必經的關卡,
: 當作出一款遊戲的時候,你可以很開心的跟朋友說:
: 「那遊戲的劇情、道具名稱、技能名稱都是他媽我想的!不過劇情很爛不要怪我,
: 我原本想要怎樣怎樣,可是主管說要那樣那樣。」
: 我覺得這是我作遊戲企劃最想要實現的情景之一,
: 推 kons: 其實你的企劃我看過,只能說可能你應徵的是文字劇情企劃 04/12 12:59
: → kons: 不然,我認為這份企劃反而是扣分的。   04/12 13:00
: → kons: 我連你的遊戲要出在哪個平台都不知道。 04/12 13:00
: → kons: 然後遊戲系統設定、特色、戰鬥方式都不清楚。 04/12 13:01
: → kons: 連要做成Prototype的要素都不清楚 04/12 13:01
推原Po經驗分享,不過對於背景設定這邊,Extra Credits有不同的見解,如同
kons所推文回應的:
額外加分:如何開始遊戲敘事
https://www.youtube.com/watch?v=MYYz6uNVZc8
我對於Extra Credits的觀點也不完全認同,因為有些類型或特性的遊戲會必須
重在故事,它們不得不從故事起頭。但是影片後半掌握如何調整故事去配合遊戲機制
的手法就完全同意。原Po說到「不過劇情很爛不要怪我,我原本想要怎樣怎樣,可是
主管說要那樣那樣。」這個剛好看來像Extra Credits提到的,為什麼有些遊戲劇情
會支離破碎的理由。從一個企劃覺得完整不可改變的故事開始,卻在中途遇上各種被
迫修正刪改的情況,因為沒有掌握好靈活處理故事的空間,最後改到爛掉。
作者: dreamnook (亞龍)   2015-04-12 22:19:00
遊戲的本質是'玩', 不是看/聽/讀 owo
作者: moondark (分析與解說)   2015-04-13 00:18:00
不推這篇 狹隘的觀點之前有名的爭論也是這種論點下造成的歧視心態我想作者必須了解 這世上會消費遊戲的不只他所想的那種族群沒有什麼固定的最好模式 重點是要配合公司的獲利模式看清楚自己公司的主力消費群是哪種人

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